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  • 聯盟、部落,集結你的隊伍!《魔獸世界:永恆》曝光新音樂動畫影片〈WARPATH〉

    《魔獸世界:永恆》即將於下週 11 月 5 日全球上市,Blizzard 今(28)日公開新音樂動畫宣傳影片〈WARPATH 〉。

     

     

      《魔獸世界:永恆》以重新詮釋的艾澤拉斯為背景,搭配重製的遊戲玩法,還原最初的《魔獸世界》體驗,並透過強化圖像效果,探索全新延伸區域。本….

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  • 卡普空推Steam《洛克人》大禮包 全系列36款作品打2折

    卡普空推Steam《洛克人》大禮包 全系列36款作品打2折

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    Capcom 於今日在 Steam 推出收錄全系列《洛克人》的 MEGAMAN COMPLETE PACK,收錄全部系列作品,並且打到 2 折。

     

    這個大禮包包括了元祖《洛克人》1~11 代、《洛克人X》1~8 代,《洛克人 EXE》6 代,另外還有《洛克人 Zero》合集和《洛克人 Dive》離線版。各作品若單買約為 3.2~4 折,但如果以上一起買僅要 2 折,共新台幣 1428 元。

     

    算上合集中的各遊戲以及版本,這個大禮包共有 36 款遊戲,即便不算一些重複收錄的新舊版本,一款遊戲大約也僅要新台幣 50 元上下,對於過往的《洛克人》玩家,或是想嘗試這個復古動作系列的玩家,都是最好的入手時機。

     

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  • 只因一位用戶發了個牢騷 Steam Frame立即籌備外接光碟機驅動

    只因一位用戶發了個牢騷 Steam Frame立即籌備外接光碟機驅動

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    Valve 旗下的 VR 頭戴設備 Steam Frame,本身具備獨立運行機制,也支援外部儲存裝置的讀取功能,但卻因為無法相容外接式光碟機,無法觀看舊影片和安裝老遊戲,導致一名在社群上抱怨,結果居然真的掉出工程師親自回應,並立刻支援更新檔給放了出來!

     

    用戶 Aiodensghost 在 Steam 的討論區發文抱怨,擁有 Steam Frame 之後,想用它在度假的時候觀看老電影和玩老遊戲,結果發現 Steam Frame 無法替外接式光碟機供電,就算可以,也因為缺乏驅動而無法使用,希望 Valve 團隊能夠加入相關支援功能。

     

    一般這種抱怨兼許願的發文,多數廠商大多置之不理,何況是為了處理與自家不相關的老舊設備相容性。然而,SteamOS 的底層架構工程師 Gabe Rowe 不僅看到了,且親自回覆:「感謝您的提醒,團隊將會調查此事」。

     

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    更誇張的是,僅過幾分鐘,Gabe Rowe 就把 Linux 核心中存在數十年的光碟機驅動翻了出來,列入了 Commit 事項,並放上 GitHub,代表驅動已經正在路上。

     

    Valve 之所以能這麼快就處理,在於團隊不是真的打造一個完整驅動,而是把原本存在於系統中,只是被封印的光碟驅動選項打開。不過當前階段一般用戶如果不具備進行 Linux Kernel 核心的高階刷機能力,暫時無法直接使用,需有待後續 OTA 更新。

     

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    與此同時,部分高手在使用這份驅動後也回報,只要光碟機負載一高,就會出現跳電,考慮到 USB-C 保底外接功率輸出來到 15 W,而外接光碟機功率一般落在 USB 3.0 標準的 5 W 內,理論上不至於供電不足,推測可能與協議握手之間存在衝突,有待後續進一步解決。

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  • Epic執行長批Steam強制揭露AI是政治行為 Valve多年來阻礙遊戲業發展

    Epic執行長批Steam強制揭露AI是政治行為 Valve多年來阻礙遊戲業發展

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    Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日連續抨擊 Valve,他將 Steam 要求開發者揭露遊戲內 AI 生成內容的政策形容為「政治行為」,並認為這項規定可能助長抵制遊戲的風潮,損害開發者的收入。

     

    Sweeney 的相關言論引發網路社群反彈,不少開發者與玩家認為公開 AI 使用情況是為了讓消費者清楚自己買的產品組成,而非政治表態,但他不顧外界連番砲轟 Steamworks 限制跨平台社交,還說 Valve 多年來阻礙遊戲產業發展。

     

    Sweeney 近來積極推動 Epic Games 轉向 AI 開發,他先前透露公司正進行重大轉型,目標是讓整個組織以「最大程度加速 AI 發展」為方向調整,而 Epic 與 Valve 長期在 PC 遊戲市場競爭,旗下 Epic Games Store 提供對開發者較有利的分潤條件,至今難以撼動 Steam 的市場主導地位。

     

     

    此次爭議焦點是 Steam 的 AI 內容揭露政策,Valve 要求開發者申報上架遊戲內玩家會接觸到的 AI 生成內容,範圍包括美術、音效、劇情及在地化等項目,至於利用 AI 工具提升開發效率不在強制揭露的範圍內。

     

    Sweeney 批評強迫開發者撰寫可能被網路群眾拿來當作攻擊材料的 AI 聲明,他稱之為「政治聲明」並說這種做法「令人憎惡」,等同於要求開發者公開可能引來抵制行動的資訊,讓遊戲面臨不必要的商業風險。

     

     

    不過,這番說法隨即引來反駁。曾參與《戰地風雲》系列開發、同時也是《重金屬:地獄歌手》開發商 The Outsiders 創辦人的 David Goldfarb 回應,消費者有權知道自己購買的是什麼。

     

    Goldfarb 指出即便《ARC Raiders》用了 AI,玩家還是願意買這款遊戲,其他人也會繼續買自己喜歡的作品,不會單純因為 AI 的使用與否就改變決定。但他也不確定 AI 揭露政策是否會對仰賴 AI 維持競爭力的小型團隊造成不利影響,但將 Valve 的政策形容凝聚仇恨群眾的手段言過其實。

     

     

    面對外界質疑,Sweeney 並未收回立場,反而繼續在社群平台發文,將 AI 揭露與強制要求開發者撰寫政治立場聲明、公開投票紀錄相提並論,在他看來這些規定都可能成為抵制活動與公開羞辱特定人士的導火線。

     

    當有人批評他忽視消費者的知情權,甚至質疑其立場有違消費者利益時,Sweeney 進一步以政治立場作為比喻,反問 Valve 是否也該要求開發者公開自己的政治傾向。

     

    「假設有一大群玩家不喜歡民主黨人士,或者同樣不喜歡共和黨人士,Valve 應該要求開發者列出自己的政治立場嗎?這樣做符合消費者利益嗎?你認為這項政策會對遊戲產業帶來正面影響嗎?」

     

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    網友群嘲 Sweeney 將 AI 使用與個人投票選擇相提並論缺乏合理性,Sweeney 在 10 月 26 日更主張,Valve 的政策可能透過助長抵制 AI 的行動,損害商業利益並影響開發者的生計,他認為 Valve 推行強制揭露 AI 的措施將產生實際的經濟成本。

     

    「有相當多使用者希望開發者強制公開政治觀點,也有人表示,由於產品頁面沒有揭露這些資訊,他們會自行透過評論整理相關資料。」

     

    Sweeney 進一步指出,無論是 AI 使用情況或政治立場,揭露資訊都可能被有心人士當作抵制的材料,阻礙開發者自由選擇採用能提高生產力的技術,本身就是一種政治行為。

     

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    除了 AI 揭露議題,Tim Sweeney 於 10 月 27 日再將矛頭指向 Valve 旗下的開發工具 Steamworks,批評其社交功能將開發者與玩家困在 Steam 生態系阻礙了跨平台交流。

     

    爭議始於 Epic 前首席動畫程式設計師 Kiaran Ritchie 發文質疑 Steam 收取遊戲收入 30% 的分潤是否合理,Sweeney 見縫插針:「Valve 多年來一直在阻礙遊戲產業發展,將 PC 遊戲開發者鎖進 Steamworks 的封閉社交系統,讓玩家無法與 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch,甚至其他 PC 遊戲商店的玩家互相交流。」

     

    其貼文隨後被附上 X 的社群備註,網友引用 Steamworks 官方文件指出,只要遊戲有在 Steam 上架,開發者便能在其他平台使用 Steam Datagram Relay(SDR)及其伺服器。

     

    Sweeney 隨即反駁說社群備註是「假的」,他強調 SDR 與他批評的社交功能及跨平台玩家交流無直接關聯;有些遊戲確實能讓 Steam 玩家與 Xbox 玩家交流,但是出於開發者自行實作相關功能,或採用 Epic Online Services 等第三方中介服務。

     

    Epic Games 積極將生成式 AI 導入開發流程,10 月初公布重新設計的 Epic Games 啟動器,新版本整合 EGS 商城、遊戲收藏庫、社交功能及開發者專區,並宣稱啟動器的開發過程使用了生成式 AI。

     

    10 月中旬 Epic 還舉辦 Unreal Engine 氛圍編碼(Vibe Coding)競賽,宣傳圖片故意採用長有六根手指的手,疑似藉此調侃 AI 生成圖片常見的瑕疵。

     

     

     

    另一方面,Steam 本月稍早再度刷新同時在線人數紀錄,最高達到 4,350 萬人,Valve 至今未公開回應 Sweeney 的連番批評,外界流傳 Valve 創辦人 Gabe Newell 多採觀望態度等待競爭對手自爆,這次面對 Epic 的連段抨擊,Valve 的沉默再次成為話題。

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  • 《傳說對決》十週年特展《流光穿梭》經典 MOBA 戰場走入現實 邀玩家親身體驗傳說世界

    《Garena 傳說對決》迎來十週年重要里程碑,以「流光穿梭 十年傳說」為主題,《傳說對決 10 週年展》於松山文創園區盛大展出,將遊戲中的十年歷程轉化為實體展覽體驗,邀請玩家走進傳說世界,從「進入傳說」到「成為傳說」,回顧與《傳說對決》共同走過的十年歲月,回憶每一個經典的 「傳說時刻」,一同寫下屬於玩家的十….

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  • 開放世界動作 MMORPG《上古世紀 編年史》11/4 Steam 搶先體驗開跑 探索地圖較試玩版擴增 20 倍

    韓國遊戲開發商 XLGames 今(28)日宣布,開放世界動作 MMORPG《上古世紀 編年史(暫譯,ArcheAge Chronicles)》將於 11 月 4 日上午 7 時展開搶先體驗,而遊戲今日正式開放預購。

     

     

      XLGames 表示,《上古世紀 編年史》結….

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  • Discord將公開伺服器訊息上傳至Google 聊天內容可被外部網友搜尋到

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    Discord 今(28)日宣布將陸續開放符合探索資格的公開伺服器內容,讓使用者能透過 Google 等搜尋引擎找到伺服器討論摘要,直接搜尋成員在公開頻道提出的問題與回答。

     

    新功能預計自 2026 年 11 月 16 日起逐步推出,並於 12 月中旬開放更多訊息搜尋功能,相關設定在多數地區預設為開啟,雖然伺服器管理員可決定是否開放搜尋,但當伺服器外部的網友也能看到討論內容時,引發使用者對聊天隱私的疑慮。

     

     

    根據 Discord 官方公文公告,這項功能稱為「伺服器網頁」(Server Web Pages),目的是讓原本散落在 Discord 社群內的資訊更容易被網路使用者找到。

     

    Discord 指出,過去遊戲玩家經常透過論壇查找攻略、交流心得與討論遊戲機制,但隨著許多社群轉移至 Discord,大量有價值的討論更難以被一般搜尋引擎檢索。

     

    Discord 計畫為符合探索資格的伺服器建立網頁,讓沒有加入社群的網友能預覽伺服器內容,頁面將分兩個階段開放不同類型的資訊。

     

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    伺服器網頁第一階段預計 2026 年 11 月 16 日起啟用,Discord 將整理出公開頻道的討論摘要,協助外部使用者了解社群正在談論哪些內容,目前只涵蓋 11 月 16 日以後的討論,伺服器管理員可調整摘要來源頻道、整理顯示內容,或完全關閉摘要功能(摘要本身不會顯示使用者名稱)。

     

    第二階段預計 12 月中旬起逐步推出,讓成員在公開頻道提出的問題與回答有機會出現在網頁搜尋結果中。伺服器管理員可以選擇哪些頻道參與,使用者也能自行決定是否讓個人訊息顯示於網頁。相關內容將以原本的文字呈現,但不會附上使用者名稱或頭像。

     

    該功能主要適用於大型、符合探索資格的公開伺服器。IGN 報導指出,影響範圍目前限縮在超過 1,000 名成員的大型公開伺服器,一般私人群組或未符合探索資格的伺服器則不在此列。

     

    Discord 也會在符合條件的頻道標題附近加註圖示與提示,讓成員在發送訊息前知曉會不會被一覽無遺,公開討論串或論壇頻道的訊息都可能被納入,前提是所屬頻道符合資格並啟用相關功能,官方保證私人討論串與私人論壇不會受到影響。

     

    如何關閉訊息曝光?舊訊息須個別處理

     

    重點來了,如何關閉伺服器網頁功能呢?Discord 表示,使用者可以自行控制個人訊息是否出現在公開網頁,選項適用整個 Discord 帳號,而非個別伺服器,變更後會套用至其他符合條件的伺服器。

     

    編輯實測,PC 版可依照以下路徑調整:進入「使用者設定」→「資料和隱私」,找到「在網頁上顯示來自可供探索頻道的我的訊息內容」,即可開啟或關閉這項設定。

     

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    據悉該設定在多數地區預設為開啟(看台灣是關閉的),使用者若不希望自己的訊息被搜尋引擎找到需要主動關閉,帳號屬於青少年年齡組的使用者,訊息不會顯示在網頁上,也無法開啟該設定。

     

    關閉伺服器網頁功能後,只會阻止之後傳送的訊息出現在網頁上,並不會自動移除先前已傳送或已經公開展示的內容。若希望移除既有訊息,必須回到 Discord 刪除個別訊息,相關內容才會從 Discord 及其伺服器網頁中移除。

     

    即使完成刪除,搜尋引擎也可能保留快取或已建立索引的內容副本。Discord 無法決定這些副本何時清除,使用者可能還需要等待搜尋引擎更新,或另外提出搜尋結果移除請求,才能讓內容完全不再出現在搜尋結果中。

     

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    Discord 強調不會把訊息交給 AI 公司,但 Google 有 Gemini

    對於使用者可能擔心的資料用途,Discord 在官方常見問題表示,不會將這項功能用於把使用者訊息賣給 AI 公司,該功能目的是讓管理員與使用者選擇開放的 Discord 內容更容易被網路搜尋。

     

    不過,考量到 Google 本身也提供生成式 AI 服務 Gemini,Discord 說法的相關疑慮有待進一步釐清。目前伺服器網頁上的頻道訊息主要以文字呈現,少數既有合作社群則已在早期試行中展示圖片與影片,Discord 待功能擴大開放後會再更新相關說明。

     

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  • 大阪環球影城USJ《鋼之鍊金術師》《黃泉使者》合作設施2027年春季登場

    大阪環球影城USJ《鋼之鍊金術師》《黃泉使者》合作設施2027年春季登場

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    日本大阪環球影城(USJ)年度期間限定盛事「Universal Cool Japan 2027」即將於今年 12 月 2 日起階段性舉辦動畫作品合作活動。改編自荒川弘漫畫作品的電視動畫《鋼之鍊金術師》與《黃泉使者》聯動也宣布將於 2027 年春季展開。

     

     

    距離上次 USJ 舉行《鋼之鍊金術師》合作活動已隔了 22 年,當時(2005 年春季)《鋼之鍊金術師》03 版播映結束,是 USJ 首次與日本動畫作品合作。現在《鋼之鍊金術師》USJ 合作終於回歸 ,更與同一名作者的新作《黃泉使者》一同舉行,對粉絲來說想必意義重大。

     

    USJ《鋼之鍊金術師》與《黃泉使者》聯動內容留待官方後續公告。

     

    另外,這次「Universal Cool Japan 2027」的其他作品還包含《美少女戰士》、《藥師少女的獨語》、《名偵探柯南》等。

     

    (C)荒川弘/鋼の錬金術師製作委員会
    (C)Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX, Project TSUGAI
    Universal elements and all related indicia TM & (C) 2026 Universal Studios. All rights reserved.

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  • 《餘燼之鎮》搶先體驗延期至明年 1 月 7 日 主要受 Steam 新品節玩家回饋影響

    獨立工作室 Cygnus Cross 宣布,原定太平洋時間 10 月 27 日在 Steam 平台展開搶先體驗的 RPG 新作《餘燼之鎮(Emberville)》將延後推出,改為 2027 年 1 月 7 日發售。該決定主要受到 Steam 新品節期間玩家回饋的影響,團隊發現需要調整的範圍超乎預期,經過討論,他….

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  • 動作益智遊戲《忍者亂太郎 彈飛益智之段 Again!》宣布將於 12 月 16 日結束營運

    nalkonal Co., Ltd 宣布,智慧型手機專用遊戲《忍者亂太郎 彈飛益智之段 Again!(暫譯,忍たま乱太郎 ふっとびパズル!の段 あげいん!)》(iOS / Android)將於日本時間 2026 年 12 月 16 日 12:00 正式結束營運。本作自 2026 年 1 月 28 日展開服務,自推….

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