分类: 游戏资讯

  • 【電玩瘋】手機週報《綠夢:時空之聲》、《蠟筆小新:GO!》與《穹頂守護者》等遊戲

    巴哈姆特電玩瘋本週介紹共 9 款手機遊戲,包含解謎卡車模擬遊戲《鄉野奇運 Truckful》、恐怖冒險遊戲《Escape: Immersion》、美式卡通策略塔防新作《屍控防線》、放置盲盒新作《蠟筆小新:GO!》、卡牌對戰遊戲《Valkyrie Nexus》、台灣獨立遊戲開發者時隔 14 年推出雷射塔防射擊新作….

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  • 巴哈姆特 30 週年站聚就在明天!精彩板攤與市集齊聚花博爭豔館 加碼延長時間、免費入場同歡!

    巴哈姆特 30 週年站聚將於明日熱鬧登場!原定於本週末兩天在花博爭豔館登場的站聚活動,因政府公告受薔琵颱風影響週六停班停課,雖然確認取消今日的活動,但明天週日(10/25)的活動將如期舉辦。而由於受到影響,因此我們也決定延長明日的活動時間至晚間九點,最新的舞台時間表可見本篇資訊。

     

      本次免….

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  • 單人9貓開發自然生活模擬《與森為鄰》Steam搶先體驗 不戰鬥只管種菜、交動物朋友

    單人9貓開發自然生活模擬《與森為鄰》Steam搶先體驗 不戰鬥只管種菜、交動物朋友

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    墨西哥開發者 Novemtails(本名 Roberto)製作的第一人稱森林生存建造遊戲《與森為鄰》(Under Canopies)10 月 23 日在 Steam 搶先體驗獲得好評,本作是他歷時近 4 年、也是第一款獨自開發暨發行的商業作品,支援簡體中文介面。

     

    《與森為鄰》主打步調悠閒的體驗,玩家要在寧靜的森林裡享受生活,從零開始蓋小屋及製作家具,親手裝飾房間布置獨一無二的家,也能照料菜園再用收成的食材料理美食,遊戲中有超過 30 種食譜可以嘗試。

     

     

    探索也是遊戲的重點之一,玩家可在森林各處尋找資源、發現隱藏地點與野生動物,還能替雞、綿羊、蜜蜂等野生動物拍照,把觀察記錄在日誌裡並一步步贏得牠們的信任。

     

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    《與森為鄰》遊戲中有飢餓、口渴、體力與溫度等生存要素,但官方強調本作不是硬核生存遊戲,沒有戰鬥、狩獵要素,不能殺害動物,玩家也不會死亡。

     

    「我想做一款能讓大家安心享受大自然的遊戲,不用時刻擔心危險。你依然需要照顧自己的生活,完成各種目標,但完全可以按照自己的節奏慢慢來。」

     

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    隨著搶先體驗開跑,開發者公布通往 1.0 正式版的開發路線圖,未來將加入攝影工作室、夥伴與獨木舟,帶來更多的攝影玩法與一位新夥伴,還能乘坐獨木舟探索森林。

     

    其他還有食物保存機制與烹飪內容更新,讓玩家種植、採集到的食材有更多用途,自然生態則會追加地下區域與故事終章,讓森林的故事有「結局」。

     

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    Roberto 在發行日誌分享約 12 年前開始學做遊戲,以前是公司職員時曾參與遊戲開發與發行,《與森為鄰》則是他第一次自己開發發行的遊戲,四年前只是小小的個人作品,後來規模遠超他的想像,開發期間他的 9 隻貓一直陪在身旁。

     

    「從剛開始學習遊戲開發時起,我就一直夢想著能製作一款屬於自己的遊戲。而今天,這個夢想終於實現了。」Roberto 提醒因為是一人開發,遊戲目前還有一些 Bug、尚未完成的功能,他會持續更新與改進。

     

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  • 《七龍珠 異戰 3》如何呈現鳥山明構思的 AGE 1000 世界?實機試玩影片同步解禁

    萬代南夢宮娛樂旗下《七龍珠 異戰》系列睽違約十年將推出最新作品《七龍珠 異戰 3(DRAGON BALL XENOVERSE 3)》,帶領玩家前往距離原作故事 200 多年後的未來世界「AGE 1000」,展開全新的冒險。

     

      本作除了延續系列讓玩家創造專屬角色、進入《七龍珠》世界冒險的特色,….

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  • 掛機「看房」升等《禪宅:歸零模擬器》登Steam 盯久了有點像鬼屋

    掛機「看房」升等《禪宅:歸零模擬器》登Steam 盯久了有點像鬼屋

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    獨立開發團隊 zenZeroSim 公開掛機生活模擬新作《Zen House: Zed Zero Simulator》(暫譯,禪宅:歸零模擬器),預定 11 月 4 日在 Steam 推出,主打「什麼都不做」的沙盒玩法,玩家只需待在一片遼闊草原前凝視孤零零的房子,讓時間慢慢流逝。

     

    開發團隊表示,《禪宅:歸零模擬器》的設計目的就是浪費玩家的時間,放大你對人生的存在焦慮。沒有複雜操作、敵人或任何壓力,玩家只需凝視著一棟美式獨棟住宅,以及籠罩在上方的夢幻天空。

     

     

    本作提供最有意義的功能是等級系統,玩家只要持續坐著凝視房屋,「看房」就能累積經驗值提升角色等級,毫無目地消磨的時間轉化成能夠看見的數字,沒有實際用途。

     

    遊戲裡天空的天氣、日夜循環會隨時間改變,但無法介入控制環境效果。至於草地,開發團隊特別強調這些綠色地毯的細緻程度,提醒玩家正待在遊戲裡,逃避外面的現實世界。

     

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    從目前公開的截圖來看,房屋外觀是常見的歐美獨棟住宅,大片草原一路延伸至地平線,空曠環境配上詭譎的建築陰影沒有療癒感,反而有說不出的詭異氛圍,宛如被遺忘在荒郊野外的鬼屋或兇宅。

     

    玩家也能操作攝影機,從房屋正面或稍微偏移的角度欣賞建築,透過不同的視角體悟廢宅的藝術,當看著經驗值慢慢增加時,或許也會開始思考是在享受難得的放空時光,還是在浪費人生。

     

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    《Zen House: Zed Zero Simulator》預定 2026 年 11 月 4 日在 Steam 推出,推薦感興趣的玩家先收入願望清單。

     

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  • Switch 2被程設軟體破解!《瑪利歐賽車 世界》竟植入吉伊卡哇 越獄關鍵在多地下架

    Switch 2被程設軟體破解!《瑪利歐賽車 世界》竟植入吉伊卡哇 越獄關鍵在多地下架

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    Nintendo Switch 2 出現首款純軟體越獄漏洞,開發者 Sammy Hajhamid(暱稱 pepsipu)近日釋出名為「ns2jb」的越獄方法,藉由初代 Switch 程式設計軟體《SmileBASIC 4》的漏洞在 Switch 2 上執行非官方程式,甚至將初音未來、葛痞德、索尼克等非原生角色加入《瑪利歐賽車 世界》。

     

    隨著相關技術在網路爆紅,ns2jb 觸發漏洞的關鍵《SmileBASIC 4》被從日本、北美及歐洲等地區的 Nintendo eShop 下架,但任天堂未正式說明下架原因,官方也沒有公開回應這次越獄事件。

     

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    根據 Sammy Hajhamid 部落格的技術說明,ns2jb 是一種不需要改裝硬體的軟體越獄方法,適用運行 23.0.1 版韌體的 Switch 2,原理是利用《SmileBASIC 4》在新主機向下相容環境執行時存在的漏洞,再結合系統檔案服務等環節的弱點,達到執行原生程式碼的目的。

     

    Hajhamid 利用 OpenAI 的程式開發工具 Codex 協助找出《SmileBASIC 4》的漏洞,之後再以此為基礎逐步完成越獄,他聲稱這是目前所知第一個能用這種方式運作的 Switch 2 漏洞利用程式。

     

    為展示成果,Hajhamid 將大量非官方角色加入《瑪利歐賽車 世界》,從憤怒鳥到《吉伊卡哇》的兔兔、孫悟空都有,角色模型透過 AI 輔助程式開發只花一天完成,而越獄方法的頭尾開發耗費約兩週。

     

     

    ns2jb 公開成果後,社群開始出現更多 Switch 2 非官方開發環境的測試畫面,外媒 VideoCardz 報導,網友成功將 Nintendo 掌機自製軟體啟動選單 Homebrew Launcher 在 Switch 2 運作,還有人成功執行能跑自製軟體的 HBLauncher v1.0.0。

     

    儘管 ns2jb 已能執行原生程式碼,但現階段的破解能力還有不少限制,漏洞屬於需重啟主機的「繫留式越獄」(Tethered Jailbreak),在關機或重新啟動後就要重新執行,並未取得核心層級(Kernel-level)的存取權限,無法永久安裝自製韌體(Custom Firmware)。

     

    而任天堂在 Switch 2 上市前更新的使用者協議已保留針對「規避主機保護措施的行為」採取任何處置、永久停用主機的權利,有意嘗試漏洞的使用者應留意可能的法律風險。

     

     

    Switch 2 被破解的元兇《SmileBASIC 4》原為初代 Switch 的程式設計軟體,內建初學者也能用的 SmileBASIC 程式語言,並提供各種遊戲製作工具與預設素材,讓使用者能直接在主機上編寫程式、製作遊戲、透過網路分享作品。

     

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    本文截稿前《SmileBASIC 4》均無法在日本、北美與歐洲等地區的 Nintendo eShop 購買,而下架時間恰逢 ns2jb 漏洞公開,但沒有證據顯示是開發商 SmileBoom 主動下架,任天堂也未證實此舉是為了封堵 Switch 2 漏洞。

     

    此外,《SmileBASIC 4》官方網站於 10 月 22 日公告因 PHP 漏洞伺服器維護後,已恢復部分作品的上傳與下載功能,然而隔天便傳出遊戲遭多地 eShop 下架的消息,官方沒有任何停售公告,整件事也陷入謎團。

     

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  • 致敬《古墓丽影》三十周年,八位堂两款联名纪念手柄全球上市

    致敬《古墓丽影》三十周年,八位堂两款联名纪念手柄全球上市

    1996年,《古墓丽影》正式诞生,如今已经走过三十年的辉煌历程。从初代像素感十足的「失落山谷」,到重启三部曲里攀登雪山、深入玛雅遗迹的硬核旅程,30年来,劳拉·克劳馥从来没有停下探索的脚步。对于很多玩家而言,她不是游戏里一个虚拟的角色,而是陪伴自己成长的老朋友,是那个教会我们“永远不要停下脚步”的精神符号。

    执柄探幽,重寻遗迹:10月24日,八位堂猎户座3代与Pro 3纪念款正式推出!两款手柄分别以劳拉跨越时代的传奇身影与经典场景「失落山谷」为灵感,把三十年的探索精神、冒险记忆,以及老玩家熟悉的经典场景,融进产品设计之中。传奇联名,为每一位冒险者而来。

    猎户座3代 XBOX版·古墓丽影30周年纪念款

    一位劳拉,万千冒险。从初代无所畏惧的冒险者,到今日奔赴未知的传奇女英雄,劳拉走过的每一个时代,都书写着独一无二的冒险篇章。猎户座3代以她跨越时代的旅程为灵感,将不同时代的劳拉形象凝于一体,在同一段探索记忆中交汇——握上手柄,仿佛从初代山谷的莽撞出发,一路走过雪山、遗迹与未知秘境。

    性能也顺着这段旅程展开。猎户座3代全新模具带来手感与操控的进阶;星锁 TMR 磁阻可调空气摇杆采用零接触结构,攀爬边缘需要微调时调出更稳的阻力,两段式霍尔线性扳机精准控速,专业级背键则把跳跃、攀爬、闪避留在摇杆附近。PC 端支持 1kHz 回报率与 2.4GHz 六轴体感,配合 XBOX 主机无线连接,以及 Apple、Android、XBOX Series X|S 与 Windows PC 的兼容,不同设备上的冒险能延续同一份手感。

    Pro 3 蓝牙手柄·古墓丽影30周年纪念款

    重返失落山谷:古老遗迹静默于岁月深处,茂密丛林掩映着未知的秘密,奔涌的瀑布诉说着远古的传奇。作为劳拉早期冒险中令人难忘的经典场景,「失落山谷」承载着无数玩家对《古墓丽影》的初始记忆。Pro 3从这片传奇之地汲取灵感,将遗迹、植被与古老文明的纹样融入设计,以细节重现那段熟悉的冒险,向经典起点致敬。

    作为经典对称手柄系列的新一代旗舰,Pro 3 的性能同样围绕“探索”展开。带耐磨环的 TMR 摇杆搭配独立芯片与自研算法,在窄道跳跃、机关解谜与战斗瞄准时提供更稳的精度;双扳机切换可在霍尔线性与微动非线性之间按场景选择,驾驶、动作、射击各有节奏。磁吸 ABXY 支持 Switch 与 XBOX 布局互换,小肩键和背键可自定义,多平台兼容覆盖 Switch 1/2、Windows PC、Apple、SteamOS 与 Android,像劳拉随身携带的装备一样,换场景而不打断冒险。

    八位堂《古墓丽影》30周年纪念款手柄现已全面开售,猎户座3代XBOX版售价549元,Pro 3蓝牙手柄售价399元,喜欢这两款手柄的玩家,不妨趁着这次双11首发活动,把这份承载着三十年冒险记忆的专属装备带回家。

    如今,她的旅程仍在继续——愿你像劳拉一样,敢闯未知,敢寻答案,永远对下一段冒险充满期待。

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  • 四位只能救一人!劇情Roguelite《勇者小隊全滅了》Steam免費試玩 可繼承進度

    四位只能救一人!劇情Roguelite《勇者小隊全滅了》Steam免費試玩 可繼承進度

    《勇者小队全灭了。》剧情驱动Roguelite RPG|11月10日Steam正式发售 0-32 screenshot

     

    日本獨立遊戲開發團隊 Death Kumiai(デス组合)與發行商 Flashlight Games 於10 月 23 日宣布旗下劇情向 Roguelite RPG《勇者小隊全滅了。》在 Steam 新品節中釋出試玩版,是今年 2 月新品節 Demo 升級改進,遊玩進度可在日後繼承到正式版。正式版預定 11 月 10 日發售。 

     

    本作提供簡體中文介面及字幕,玩家將扮演地城搜救隊裡唯一的倖存者,在被詛咒的地城找到已經徹底崩潰的勇者小隊,並從 4 名成員選一人作為同伴,攜手尋找逃出生天的方法。

     

     

    本作主打缺陷角色的沉重情感糾葛與相互救贖的故事核心,玩家奉命前往地城尋找失蹤的勇者小隊,沒想到好不容易找到眾人時,卻發現他們已經失去重要能力,連自我都變得支離破碎。

     

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    其中勇者失去說話的能力,只能用「是」與「否」回應;魔法師失去施展魔法的能力,卻保有學識淵博的背景,不斷懷疑失去魔法的自己有何價值。

     

    戰士的靈魂寄宿在可愛的人偶裡,對現在模樣頗為滿意;僧侶具備無人能及的治癒能力,卻變成信奉「偉大神明」的存在,理智值幾乎歸零。

     

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    殘酷的是,只能選擇其中一人同行逃離地城,過程中將逐漸揭開同伴的過去與小隊覆滅的真相,協助對方面對自身的缺陷,玩家的選擇將影響彼此的關係,建立信任、產生隔閡,或形成依賴,都會改變故事發展結局。

     

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    《勇者小隊全滅了。》的地城探索與戰鬥採回合制卡牌進行,可自由選擇前進路線,迎戰沿途出現的敵人與陷阱。

     

    攜帶的武器和道具都會轉化為卡牌,上方會顯示有限的使用次數,敵人則會事先顯示下一步行動,能夠據此調整戰術,同伴則會在戰鬥時發揮能力協助玩家突破困境。

     

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    武器在最後一次使用時能發揮最強威力,建議先破壞敵人的架勢,再利用武器最後價值發動致命一擊,瞬間擊倒對手並奪取敵人的裝備,藉此取得新的武器與物資。

     

    此外,破壞道具後會留下「詛咒」,玩家可以消耗詛咒來違抗命運,取消已經觸發的陷阱效果或其他不利結果。即使在地城戰敗,也能從倒下時所在的樓層重新挑戰,累積的詛咒能轉化為道具或經驗值,讓角色在一次次失敗後逐漸變強。

     

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    比起 2 月 Steam 新品節的 Demo,本次開發團隊調整遊戲平衡、使用者 UI、BGM 與演出效果,內容更接近正式版體驗。

     

    玩家可選擇正式版登場的全部 4 名同伴,體驗至第一名頭目「放逐者」的戰鬥,Demo 破關後會解鎖一段僅在試玩版公開的特別 PV 搶先看後續內容,在通關時儲存進度即可繼承至正式版。

     

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    《勇者小隊全滅了。》正式版收錄 4 條獨立劇情路線,每條路線都有多種結局,預估每條路線約需 6 小時完成,據悉日語遊戲文本收錄超過 40 萬字、400 張以上全新繪製的插圖,描寫四名角色各自的救贖之旅。

     

    原聲帶試聽:

     

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  • 《復活邪神2 七英雄的復仇》暌違29年賣破百萬套 製作人開30年香檳慶祝

    《復活邪神2 七英雄的復仇》暌違29年賣破百萬套 製作人開30年香檳慶祝

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    由 Square Enix 開發的《復活邪神2 七英雄的復仇》(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven shipments)在發售 2 週年的昨日,宣布遊戲賣破百萬套,是該系列暌違 29 年以來再次突破百萬銷售的成績。

     

    上一款破百萬的《復活邪神》作品已經要追溯到 PS 時期的《復活邪神:邪神領域》,之後聲勢變逐漸走跌,雖然陸續仍有新作,但已經成為 SE 旗下的二線甚至三線作品。

     

    直到本次由曾經開發《聖劍傳說3 重製版》的製作人田付信一領軍,在有限的資源下重製《復活邪神2 七英雄的復仇》,成功的現代化修改獲得了玩家的一致好評,目前正在製作《復活邪神3》重製版《復活邪神3 錯綜宿命》中,預計於 2027 年 2 月 17 日推出。

     

     

    官方也上傳了慶賀影片,由系列總製作人河津秋敏致贈了一瓶 30 年的香檳給《復活邪神2 七英雄的復仇》製作人田付信一。河津秋敏並表示, 30 年前的 100 萬銷量和現今的意義已經截然不同。
     

    河津在影片中談到了時代的變遷,他說:「那時候,每年只有幾百款家用遊戲機遊戲發售。現在,可能每天都有差不多這麼多遊戲發售。」

     

    田付則說,一開始完全沒想到可以達成這樣的銷量,發售後玩家的口碑傳播,才是最終可以達成這一里程碑的關鍵。

     

     

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  • 《原神》首間常設咖啡廳2027年1月東京有樂町開幕 主視覺與官網公開

    《原神》首間常設咖啡廳2027年1月東京有樂町開幕 主視覺與官網公開

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    HoYoverse(米哈遊)於 10 月 23 日宣布旗下開放世界 RPG《原神》(Genshin Impact)首間官方常設咖啡廳「原神 CAFE」將於 2027 年 1 月 20 日在日本東京有樂町丸井百貨 3 樓開幕。

     

    官方繼 9 月釋出消息後,這次同步公開官方網站、X、咖啡廳專用主視覺與預告影片,未來將推出融合作品世界觀的餐點、限定周邊商品及各種企劃活動。

     

     

    「原神 CAFE」以「旅途中的,駐足」(旅の途中の、寄り道。)為概念,希望讓旅行者在現實世界也能感受提瓦特大陸的氛圍,暫時放下冒險的腳步稍作休息,店內也將販售僅能在此入手的限定周邊並規劃相關活動。

     

    至於具體菜單、商品種類、營業時間及入場預約方式等資訊,後續將透過「原神 CAFE」官方 X 帳號陸續公開。

     

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