分类: 游戏资讯

  • 《原神》首間常設咖啡廳2027年1月東京有樂町開幕 主視覺與官網公開

    《原神》首間常設咖啡廳2027年1月東京有樂町開幕 主視覺與官網公開

    HVOwtJOa0AEhYKf

     

    HoYoverse(米哈遊)於 10 月 23 日宣布旗下開放世界 RPG《原神》(Genshin Impact)首間官方常設咖啡廳「原神 CAFE」將於 2027 年 1 月 20 日在日本東京有樂町丸井百貨 3 樓開幕。

     

    官方繼 9 月釋出消息後,這次同步公開官方網站、X、咖啡廳專用主視覺與預告影片,未來將推出融合作品世界觀的餐點、限定周邊商品及各種企劃活動。

     

     

    「原神 CAFE」以「旅途中的,駐足」(旅の途中の、寄り道。)為概念,希望讓旅行者在現實世界也能感受提瓦特大陸的氛圍,暫時放下冒險的腳步稍作休息,店內也將販售僅能在此入手的限定周邊並規劃相關活動。

     

    至於具體菜單、商品種類、營業時間及入場預約方式等資訊,後續將透過「原神 CAFE」官方 X 帳號陸續公開。

     

    来源:查看原文

  • Steam限免:2D平台冒險《Depths Unseen》倒數24小時轉付費 探索深淵的實驗室廢墟

    Steam限免:2D平台冒險《Depths Unseen》倒數24小時轉付費 探索深淵的實驗室廢墟

    3572a8a0f19a566c12ab567c6039859537876e5e

     

    由獨立開發者 DoodleCorp 打造的 2D 平台冒險遊戲《Depths Unseen》(暫譯,未見深淵)目前正以免費的形式在 Steam 搶先體驗,隨著第 3 章內容推出,開發者預告為籌措後續資金預計 10 月 25 日起改為付費遊戲,調價日期可能受外部因素影響,最晚可能延到 12 月。

     

    感興趣的讀者可趁遊戲尚未調價前,拉到本文文末的 Steam 商店頁面免費領取加入收藏庫,開發者確認只要在價格調整前取得遊戲,日後即使改為付費仍可繼續遊玩、接收未來更新。

     

     

    《Depths Unseen》背景在 Selken City 地底深處的廢棄地下研究設施 The Lab,建築以鏽蝕金屬與崩塌混凝土構成,玩家必須在危險四伏的環境尋找出路,逐步揭開設施及其背後的秘密。

     

    遊戲採手工打造的 2D 場景,結合平台跳躍與解謎要素,玩家需要尋找重要道具,探索過程中破解機關、發掘隱藏的故事線索,並躲避或對抗實驗室遺留的神祕實驗生物。

     

    5e7734a9b0dbde03bac4a51e0a856a4f3df94e68ss_6b27611a51b1112e8b7f1c36cab6f4dae282e43b.1920x1080ss_6d65de7ef1063ab2d5b3f2fc6d37d0650f1e421b.1920x1080

    ss_7759ca2901a9463476287c604d05133383330bf2.1920x1080ss_e4cc560dc4f7d9240a8ba2846dc3bb4d7c2bc09e.1920x1080ss_ee06d4c0b5ce883e1bdc844e4ce5a11d3966fe3a.1920x1080

     

    《Depths Unseen》預定推出的 5 個章節中目前已有 3 個章節開放遊玩,開發者選在第 3 章推出後調整價格,是考量現階段的內容至少能提供 1 小時的體驗,也已加入 Steam 成就系統,不必等到正式版推出才開始收費。

     

    至於未來還有兩個章節更新,是否會因此持續調漲價格,開發者修正原先的計畫,往後只會在正式版 1.0 推出時再次調價,正式版漲價後便不會再提高價格,同時承諾若再推出任何 DLC,所有內容都將免費提供。

     

    来源:查看原文

  • “我这就是个低俗游戏”|机核专访《无比坚硬:荒原骑士》制作人

    “我这就是个低俗游戏”|机核专访《无比坚硬:荒原骑士》制作人

    在B站上,有款独立游戏凭借几部抽象,但又极具个性的预告片火了。光怪陆离的视效,离奇抽象的文字,似乎是一个发了癫的艺术家在舞台上一边大火煮着菌子,一边纵情表演。现代主义,解构,叽里咕噜,杀死月亮。

    我不懂,于是我找到了《无比坚硬》的制作人,面对面发起了攻击。但是,我一拳打在了棉花上,因为制作人说要带我打台球——而我,答应了。

    在采访期间,我也亲自坐到了开发者的位置上,直接通过游戏引擎,试玩到了《无比坚硬》。它就和宣传片里一样癫狂,抽象,让我没头没尾但一波又一波地感受到惊喜或者惊吓,使我露出了快乐的笑容。

    目前正值Steam新品节,大家可以去steam上搜索《无比坚硬:荒原骑士》,下载DEMO试玩一下。也和我一样,亲自感受下仿佛从地上捡的一部“黑超梦”。

    提问:作为游戏创作者,到底受到了什么样的影响,才会做出这样的一款游戏?

    其实我觉得我其实一开始并没有想要做游戏这个方向。嗯,我是做着做着就变成这样子了。

    其实本质原因就是我很讨厌做的跟别人很像,就我做所有东西的核心就是我讨厌做的别人很像,就是为了跟别人不像,成了我做游戏最大的快乐。如果做的跟别人很像,我会觉得无聊,我会变得很虚无。

    就到公司里,可能就在坐那里喝杯奶茶,躺那里,好像人生就没意思,就会觉得没劲,也没有表达欲,就是「专业」这个事情是会让我觉得很沮丧。所以我做这个游戏,其实本质上我不是说一开始奔着这个东西来,我的本质是反抗,别人做的东西我就不想做,只是反抗。

    提问:那您在做这个游戏之前的经历是什么?

    之前干了一堆蠢事。做过游戏,拍过电影,然后搞过搞过摇滚乐,什么事都搞。去新疆拍过独立电影。

    当时网剧很火的,短剧很火的时候,我就跑去新疆拍那个独立电影去了。也是拍那种现代主义的东西。后面又搞摇滚乐。反正一事无成(笑),干了很多蠢事,结果什么事没做出来。我又觉得要搞点什么,不然闲的没事。就属于那种,就老师提问,然后你举手,老师问你,你说我不知道。

    当时在新疆那边搞了一辆坦克300,然后我坐副驾驶,听开车的大哥吹牛逼。我觉得那个挺爽,挺开心。拍独立电影,搞摇滚音乐也是,觉得酷。

    提问:我在玩游戏的时候,明显感到里面有一些发癫的、抽象的气质在里面。这和您在武汉这个地方有关吗?

    我虽然不是武汉人,但我在武汉呆了十多年了,武汉的神人确实非常多。

    我经常晚上去东湖。我一个人在晚上三四点,跑去东湖。那时东湖完全没人。然后自己就会很开心,整个东湖是你的,然后我就在湖边溜达,很开心。

    (东湖虽然是武汉5A级景区,但多是本地人散步郊游的好去处。景区面积十分巨大,超过80平方千米,因此哪怕是过年期间,也能寻找到一片安静宽敞的幽静之地。)

    提问:去湖边构思游戏内容吗?

    也不是,反正就是有时候 emo 了,然后找个地方消解一下。

    其实游戏想法对我来说不是一个很大的限制,只要我愿意想,基本上都有很多点子。

    我觉得难点是——现代主义有最大的问题就是就会很消极。我什么都不想动,那我该如何克服消极?这是个矛盾点,一个人一旦消极,他就不会做东西;但一个人很积极,他就不现代主义。这又是个悖论。

    人声很嘈杂,就越来越没劲,你就没有动力,你没有热情做。但是游戏你又要有打起精神来,去公司里面工作干活,想点子,安排大家一起把东西弄出来。这就又需要积极性,所以这两个博弈点是我觉得是最大的痛苦。

    提问:在做游戏的过程中,肯定会遇到各种各样的问题吧,能讲讲在游戏开发过程中遇到的困难吗?

    我觉得有第一个最大的问题,就是很难让大家信任我,团队成员对我的信任。

    就是说如果你去借鉴其他已有的东西,其实是很容易得到大家信任的。比如说我借鉴宫崎英高的魂,我做个类似的作品。你只是说你,我们能做到魂的60%,70%,大家都会觉得 ok!

    (也就是说,想要把自己大脑里的那部分想法,正确无误地传达给团队,并让他们理解,是一件比较困难的事情对吗?)

    对。其实我之前也也经历过这种事情,之前我会听大家的意见,也会积极地听玩家的意见,大家意见我都会听。但是这样就有个代价,你会变成一个项目经理,诶,而不是一个艺术家。成了海底捞的产品经理,顾客有什么不舒服,我就改。

    提问:那你有具体的例子讲讲吗?

    这是一个逐步与团队建立信心的过程,反正我之前是跟有些同事是有些分歧的。对,他他会觉得“我看不懂你到底想做什么,你为什么要做这种?”

    但是其实我后面才发现一个问题。

    其实我拍电影之前,比较年轻的时候也做过游戏,虽然当时做的就不如我意,但也确实赚到了钱。

    就是在那时候,我才发现一个核心——艺术是暴君,艺术是暴君(重复两遍!)。就是暴君,你必须笃定的完成你想要说的一切话,并且排除一切干扰你的信息。这个很难的。

    提问:都具体做了什么去排除干扰呢?

    很难排除,你知道为什么吗?你有没发现,现在所有的 UE 作品做的越来越像某个游戏吗?越来越像。对,就是因为他没有勇气去排除这个干扰项。

    而且我们中国人有个常话叫三人行必有我师,就三个人聊天就有一个人是我的师傅,就这个东西从小接受的教育就三个人必有我师,是什么?三个人聊天一定有个人能让我学到东西。哇,你从小在这种环境中长大,你怎么可能排除这些干扰项?

    工作以来,光是排除干扰项,就这一个过程花了我 10 年。

    什么意思呢?我再也不会听任何人给我的意见了。我再也不会听任何人对我的反对了。我必须一意孤行地做出我内心的东西。

    我可以接受我的项目失败,但我不能接受说我没有做到一意孤行。什么意思呢?

    就是说,我也会被宫崎英高的作品征服,因为我基本把宫崎英高作品也全部通关了。但是,宫崎英高只能暂时征服我,而不能永久征服我。

    提问:那么,随心所欲地,孤注一掷地,不受任何影响地做游戏会让你觉得特别开心,对吗?

    也不会,因为因为人获得自由之后又会陷入第二个阶段,就是无聊。

    因为自由的无聊就就有点像学校里面停电,然后你获得了一种自由,你就很开心。但等到你放暑假,或者天天放假,其实你也没有多开心。人类永远逃出不了人类本身的局限性,只是说会好玩一点,开心一点,也就只有一点。

    提问:在开发的过程中有没有这种有趣的事可以分享?宣传片中的那首歌是你唱的吗?

    跟大家团队沟通中也会有些事情很开心,就团队跟大家一起想,一起想个东西会很开心。你说的是我们一起唱的那首《友谊天长地久》是吧?其实当时就随便一录呗,就想唱歌。我突发奇想,就是那天突然决定的,临时起意。

    提问:能看看你平时的工作状态,日常的生活状态吗?

    你知道吗?采访的时候是一个人最无聊的时候。对。真的不骗你,所有人采访都很无聊。其实我我自己也观察过一些采访节目,就一个人被采访的时候就很无聊。

    你知道一个人什么时候比较可爱吗?就是他平时最常规的状态。就是吹牛逼的时候。就是在项目中吹牛逼的时候,是不是比较可爱?你应该见过我平时吹牛逼的样子。

    人很容易装起来,就装装艺术家,装思想家。

    我什么时候状态好?

    第一种情况就比如在项目吹牛逼的时候;第二是我打台球的时候。唉,那时候我就状态好。
    就在台球厅里面跟那些台球助教吹牛逼的时候,她们都喜欢我。我自己也喜欢那个时候的我,就特别特别纯真。也不装逼,就天天跟那几个台球助教吹牛逼。

    提问:在宣传片里有引用名著,比如你们引用了詹姆斯乔伊斯的《都柏林人》。对于您来说,在开发这部作品的时候,有哪些文学作品影响到了您?

    我觉得影响最多的是卡夫卡,卡夫卡的作品。现代主义嘛,奠基人。还有就是陀思妥耶夫斯基。还有什么?还有个话剧吧,叫《等待戈多》也影响很多。电影的话,昆汀的作品对我影响比较多。

    提问:话说,您年轻的时候也是拍文艺片的吧,肯定看了不少北欧的闷片。

    对。我以前的时候为了装逼,你知道吗?看了好多北欧闷片。

    我以前年轻的时候,在文艺青年里混嘛,这帮人很装逼的。就几个人聊天,“欸,有个片子你没看?”

    我我认识一帮硬核的文艺青年,就一旦说个片子没看过,哎呀,“你都没有看过伯格曼的野草莓吗?”然后就嗤之以鼻。那时年轻的我为了融入他们,闷片,黑白片,各种看。

    一天看五六部,就那北欧闷片,一部部看,硬着头看,但其实一点都不好看。

    提问:那些片子就是对你现在开发游戏有影响吗?有帮助吗?

    有帮助啊,就是以后再也不要搞那些闷片了。

    如果闷片是对的,那我应该是天天在家里看书的那帮人了,我为什么每天跑台球厅跟那些助教吹牛逼?年轻的时候,文艺电影,文学名著我天天看,我一个人能一天晚上看 5 遍黑白片。以前天天看这个东西,但没用啊,我都没有被拯救。这些东西都不能让我得到内心的自洽和平静,那对我来说,这些东西都是错的。

    我更相信那些低俗的东西,我更相信粗鄙低俗的东西,因为这个就是真相。

    提问:所以你会承认你自己作品是个低俗的作品。

    我承认,哈哈哈哈哈。我这就是个低俗游戏。

    提问:其实到最后就会游戏开发变得没那么浪漫,首先最重要的一点是——制作组的钱是怎么来的?

    钱啊,在年轻时候做垃圾游戏挣了一点。做手游,做垃圾手游赚了一点。我拍电影的钱都是做垃圾手游赚的。也没有很多,就赚了一点。

    结尾

    以上就是与《无比坚硬》的制作人面对面采访的内容,与其说是解析游戏,不如说是对制作人的一次拷问。想必大家也能感受到,为什么《无比坚硬》会以这样一个方式呈现在玩家面前。

    游戏目前在战斗上呈现的模样还较为早期,虽然架子搭好了,但还有大量的细节需要打磨,期待早日推出正式版~

    等到游戏正式售卖的时候,制作人要带我去打台球,届时我也会及时与大家通告最新消息!

    来源:查看原文

  • 劇場版《來自深淵 覺醒的神秘》續集製作確定 水樹奈奈聲演「神秘卿」史錸喬

    劇場版《來自深淵 覺醒的神秘》續集製作確定 水樹奈奈聲演「神秘卿」史錸喬

    261024-miabyss_movie

     

    劇場版動畫《來自深淵 覺醒的神秘》(メイドインアビス 目覚める神秘)已於 10 月 23 日在日本地區上映。第二彈「詛咒船隊」主視覺已正式公開。另外,官方宣布確定製作接續《來自深淵 覺醒的神秘》的第二彈劇場版動畫。

     

     

    本作劇情接續「烈日的黃金鄉」,莉可一行人來到深界六層不歸之都前進,在那裡有座「慘劇終末的村子」,那是擁有自己一套價值觀的慘劇終末們所生活的地方,而他們的公主法普妲也生活在那裡。

     

    隨著法普妲實現了「願望」,村莊獲得解放卻也隨之崩壞,莉可一行人邀請法普妲加入旅途,繼續朝著深界七層邁進。在深界六層底部,他們邂逅了由史錸喬率領的「詛咒船隊」。

     

    詛咒船隊的聲優陣容如下:

     

    • 史錸喬:水樹奈奈
    • 亞塔拉馬爾:武內駿輔
    • 尼夏可拉:渡邊明乃
    • 楔爾米:東山奈央
    • 梅納耶:宮本侑芽
    • 媞帕絲特:諸星堇

    台灣方面,劇場版《來自深淵 覺醒的神秘》將於 2026 年  11 月 20 日上映。

    来源:查看原文

  • Good Smile Company遭駭!個資與信用卡外洩 好微笑商店無限期維護

    Good Smile Company遭駭!個資與信用卡外洩 好微笑商店無限期維護

    2026-10-24_143453

     

    以「黏土人」等模型商品聞名的 Good Smile Company(好微笑,簡稱 GSC)於 2026 年 10 月 23 日公告,旗下「Good Smile Company 官方線上商店」遭第三方駭入,已確認會員個資被不當閱覽,姓名、住址、email、購買紀錄及信用卡部分資訊等皆受到影響。

     

    好微笑在發現異常後立即關閉 GSC 網站,目前還在調查事件原因與影響範圍,商店恢復營運的時間尚未確定。

     

    根據官方公告分析系統日誌的結果,GSC 網站管理資訊於日本時間 10 月 19 日下午 3 時過後至 10 月 22 日晚上 10 時左右曾多次遭到未經授權存取,目前僅確認不當閱覽,詳細情況在調查中,尚未公布受影響會員人數,以及實際涉及多少筆資料。

     

    GSC 官方確認可能被駭客看到的資料分為三類:

     

    首先是基本個人資料包括姓名、姓名讀音、性別、住址、電話號碼及 email;其次是訂單資訊涵蓋下單日期、商品名稱、數量、金額、付款方式、付款狀態,以及收件地址、收件人姓名與電話號碼等資料。若會員另有登錄不同的收件資訊,相關資料也可能受到影響。

     

    第三是信用卡資訊,可能遭駭客閱覽的內容包括信用卡品牌、卡號末 4 碼及有效期限,不過 GSC 表示,持卡人姓名、卡號末 4 碼以外的完整卡號,以及信用卡安全碼都未涵蓋受害範圍內。

     

    好微笑目前認為此次事件與系統漏洞遭到利用有關,已修補確認的漏洞並採取措施強化系統安全性。而本次事件相關調查及後續處理工作持續進行中,營運已於 10 月 23 日向日本個人資料保護委員會通報此事。

     

    官方商店暫停營運,提醒會員提防冒名詐騙

     

    好微笑在發現被駭後已立即關閉官方線上商店,網站修復及重新開放的時間未定,原本商店內販售中的商品與接受預購的商品可能受到營運中斷影響。

     

    針對可能發生的二次損害,GSC 提醒會員提高警覺,由於被駭的資訊可能被不法人士利用,未來不排除有人冒充 Good Smile Company、公家機關或金融機構名義,透過 email、電話或簡訊詐騙及冒名行為。對於來自不明寄件者或來源可疑的聯絡,請勿回覆,也不要點擊訊息中附帶的連結。

     

    好微笑表示,待調查與確認作業完成後,將依序透過個別 email 通知可能受到影響的會員,如有相關疑問,會員可透過官方顧客支援表單聯繫客服,該表單使用與遭到不當存取的官方商店不同的系統。

     

    官方也為此次事件造成會員及相關人士的擔憂與不便致歉,並表示將藉此重新強化資訊安全措施,防止類似事件再次發生。

     

    好微笑發生資安事件之際,娛樂產業正接連傳出類似資安問題,如電子書服務「Comic Cmoa」營運商 NTT Solmare 最多有 420 萬筆資料外洩;卡普空旗下線上服務「CAPCOM ID」也被駭,全球約有 1,177 萬筆 email 地址等資訊外洩。

     

    来源:查看原文

  • 双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

    双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

    双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

    参与者:九尺獠牙、时雨、Lost、化身伊陆

    OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
    ED:君は薔薇より美しい(Cover)

    哪些游戏联动让我们印象深刻?哪些游戏联动转眼就忘?在本期节目中,我们将从“还原度、适应性、营养度”三个维度,细品几个让我们印象深刻的游戏联动案例。

    02:32 《赛博朋克:边缘行者》在那个世界的故事…
    12:13 《堡垒之夜》里可真是什么都有
    28:41 育碧能将各种IP拉到自己世界观里
    35:23 贝希摩斯真是太强了
    43:50 《黎明杀机》里的联动地图居然能…!
    67:15 《杀手》与演员们的联动
    74:43  世界上把IP大融合做到终极的《任天堂明星大乱斗终极版》
    81:26 第一个反面案例——《人中北斗》
    87:08 街霸X铁拳也太欺负人了
    90:28 自由讨论:什么样的联动算好,什么样的算坏?
    94:03 谈到细胞分裂男主变成0,罗斯特疯了。
    106:57 梦游大师:你希望看到哪两个游戏IP联动?
    116:10 为什么日厂角色这么难联动?听专业人士来揭秘!

    来源:查看原文

  • 《鬼武者》中年男性觉醒的热血剑戟爽片

    《鬼武者》中年男性觉醒的热血剑戟爽片

    主播:蛋挞、金花、小朱、野人

    《鬼武者》最新作,给蛋挞打爽了,这期不只是讲最新作,也把历代作品做了简单梳理。

    据蛋老师说,录的时候聊得有点兴奋少说了一个信息,在这里补上。

    蛋挞:“补充:新鬼武者队友天海为前作主人公明智左马介”

    后期:蛋挞

    你的点赞、评论、转发和订阅对超游很重要,在此再次谢谢大家的支持了!

    来源:查看原文

  • 来GGG游戏节奏联欢夜的朋友,看看入场指引!

    来GGG游戏节奏联欢夜的朋友,看看入场指引!

    大家好!GGG 游戏节奏联欢夜,10 月 24 日、25 日晚上 7 点,即将正式上演!

    北京 · 石景山首钢园 · 瓦肆 VAS centra

    和白天逛的核聚变在同一个园区—白天核聚变,下午吃完饭溜达着就到 GGG现场了。

    为了让各位不用在秋夜绕路,我们把两条路线画成了一张交通导览图

    路线一|从核聚变现场步行前往

    1. 核聚变现场西门出;

    2. 向南沿群明湖大街步行 1000 米——沿途有湖有景,走到看见麦当劳(首钢园店)就说明没走错;

    3. 麦当劳处向西南 100 米,到达瓦肆 VAS centra。

    路线二|乘坐地铁前往

    直接从市区过来的朋友:

    1. 11 号线 新首钢站 C 口出站;

    2. 沿石景山路辅路步行约 15 分钟,即可抵达瓦肆 VAS centra。

    入场提示:

    – 提前到场:建议开演前 60-90 分钟到达,避开入场高峰;

    – 一票一证:记得带好绑定门票的身份证件,电子二维码提前截图/存好,别到闸机口才翻手机找网络;

    从群明湖边走到瓦肆门口,这段 15 分钟的路,我们已经替大家走过好几遍了。

    10 月 24、25 日 19:00,首钢园瓦肆 VAS centra,GGG游戏节奏联欢夜,等你入场。

    提前一点来!17:00 就已开放验票~别等到最后人会很多。

    来源:查看原文

  • 《悠久之樹》4.24版本「雪宴邀約,聖靈夜開幕!」上線!全新光屬性FSSR「雪宴邀約・奧索拉」登場

    《悠久之樹》4.24版本「雪宴邀約,聖靈夜開幕!」上線!全新光屬性FSSR「雪宴邀約・奧索拉」登場

    《悠久之樹》4.24版本「雪宴邀約,聖靈夜開幕!」已於10月21日上線,全新光屬性 FSSR「雪宴邀約・奧索拉」登場,並開放聖靈夜世界 BOSS、劇情活動復刻、41 位角色自選許願池及神授恩典溯源戰等內容。

    悠久之樹

    <以下為官方提供原文>

    ▍《悠久之樹》世界 BOSS 討伐「流浪劇團·聖靈夜特別巡演」即將開始!

    • 活動時間:
      • 活動開放時間:10月21日 維護後~11月11日 12:00
      • 活動兌換時間:10月21日 維護後~11月18日 12:00

    ■ 活動說明

    世界 BOSS 討伐活動「流浪劇團·聖靈夜特別巡演」為單人戰鬥,探求者大人可消耗道具「流浪劇團的聖靈請柬」進行戰鬥。「流浪劇團的聖靈請柬」可通過完成活動任務或拜訪商會購買獲得!
    通關後,探求者大人可獲得活動專屬兌換貨幣。

    ■ 活動獎勵

    活動開放期間,創建戰鬥或完成活動任務可獲取活動專屬兌換貨幣。使用活動兌換貨幣,可在對應的活動商店內兌換新道具:全新價值12星花幣虛數體聖靈使者·露露、聖靈使者·露露動態主介面背景與其他珍貴獎勵!
    ※ 虛數體聖靈使者·露露活動結束後暫不會進入特萊威迴響許願池與星花幣商店。

    ■ 排名獎勵

    全體探求者總積分達到指定值時,將獲取豐盛的全服總積分獎勵。此外,本次活動將同步開啟兩項排行榜。活動結束時,達到指定名次的探求者大人將可獲得額外的排名獎勵。

    • 「挑戰次數排行榜」:將計算探求者大人消耗「流浪劇團的聖靈請柬」的總數量進行排名。
    • 「最高分排行榜」:將根據探求者大人在單次戰鬥中對BOSS造成的最大傷害進行排名。

    ■ 虛數體商店

    本次活動中將開放虛數體商店,其中,「亞斯塔祿」等過往活動限定虛數體再次登場!可使用活動專屬兌換貨幣進行兌換,請感興趣的探求者大人不要錯過!

    透過全服總積分獎勵,可獲得「戰備精選虛數體折扣券-50%」「戰備精選虛數體折扣券-30%」「戰備精選虛數體折扣券-15%」各1張。使用後可令指定範圍內的1個虛數體享受對應的折扣!

    • 戰備精選虛數體折扣券-50% 適用範圍:神授恩典系列
    • 戰備精選虛數體折扣券-30% 適用範圍:異化神意系列
    • 戰備精選虛數體折扣券-15% 適用範圍:幻象誓約系列、神授恩典·起源系列、英傑覺醒系列

    ※詳細活動規則請參見遊戲內說明。

    ▍【限定許願】「雪宴邀約·奧索拉」限時概率提升

    活動時間:10月21日維護後~11月11日12:00

    全新光屬性 FSSR 稀有度角色「雪宴邀約·奧索拉」可在本許願池邂逅獲得,且邂逅概率限時提升!「雪宴邀約·奧索拉」持有 Sub 技能,可在後備位為探求者大人提供助力!

    eternaltree 4.24ver 03

    此外,提升新角色「雪宴邀約·奧索拉」的同調等級,即可獲取耀金星徽等道具獎勵!將同調等級提升至4級,總共可獲得耀金星徽×90。將同調等級提升至5級,可獲得銀色誓言×1!

    eternaltree 4.24ver 04

    ▍過往劇情活動「天使於福音中安眠」複刻預告

    • 活動時間:
      • 活動開放時間:10月21日 維護後~11月11日 12:00
      • 活動兌換時間:10月21日 維護後~11月18日 12:00
    • 參與條件:通關主線關卡2-8後即可參與。

    【天使於福音中安眠】主題活動共計開放【劇情關卡】【BOSS 挑戰】【特別挑戰】三個挑戰區。

    eternaltree 4.24ver 05

    ■ 劇情關卡

    遊玩【劇情關卡】可閱讀劇情故事。首次通關戰鬥關卡將獲得絢晶石等首通獎勵,多次通關戰鬥關卡,還可獲得角色及迴響升級材料。閱讀【劇情關卡】指定關卡後可解鎖。

    ■ BOSS 挑戰

    【BOSS 挑戰】為多人戰鬥,分為【簡單】【困難】兩個難度。通關【簡單】難度後可解鎖【困難】難度。首次通關各難度可獲得絢晶石等首通獎勵;多次挑戰各難度關卡,全體參戰者可獲得「兌換獎券」、尼奧德、各種養成素材獎勵。

    ◇ 活動獎勵

    使用「兌換獎券」,可抽取報酬禮箱!完成獎勵預覽展示的關鍵獎勵抽取後,可解鎖下一輪獎勵。
    本次活動獎勵包含六種屬性器靈養成材料!

    ◇ 特別商店

    使用「征服漆印」,可在活動-天使於福音中安眠的【活動商店】介面中兌換道具獎勵。

    ◇ 獎勵加成

    將角色「雪宴邀約·奧索拉」編入隊伍,通關【BOSS 挑戰】關卡後,全體參戰者都可獲得額外數量的「兌換獎券」!

    ※具體加成量請參閱遊戲內活動說明。

    ■ 特別挑戰

    單人完成【劇情關卡】後,將解鎖【特別挑戰】。該關卡為單人高難度挑戰關卡,共分3個難度共9個關卡。通關當前關卡後可解鎖下一關卡。

    通關每個難度的最後一個關卡時,探求者大人可獲得對應等級的紀念道具「郵票」!「郵票」為紀念活動參與的成就類道具,並可在未來版本向其他探求者大人進行展示。請感興趣的探求者大人不要錯過!

    更多詳情請參閱遊戲內活動面板。

    ▍多種限定許願池開放

    ■ 森羅備戰許願池

    活動時間:10月21日維護後~10月28日12:00

    探求者大人可以從下列精選光屬性角色中選擇1位,在以該角色為 UP 對象的許願池內進行許願!

    • [傾夏瑰姿]羅莎莉
    • [沐雪的星現龍女]冬至
    • [夏之人魚姬]鈴音
    • [醉月醇風]古蕾雅
    • [流星的繼承者]莉莉安

    累積許願次數達到120次,可領取能夠邂逅 UP 角色的角色自選箱1個。
    拜訪商會可以優惠價格獲取「限時許願券·森羅戰備」,使用後可在該許願池內進行1次十連許願!

    ■ 2026聖靈複刻許願池

    活動時間:10月21日維護後~11月11日12:00

    探求者大人可以從41位精選 LSSR/FSSR 角色中選擇1位,在以該角色為 UP 對象的許願池內進行許願!包含過往聖靈夜&星現節主題 FSSR 角色。

    累積許願次數達到120次,可領取能夠邂逅 UP 角色的角色自選箱1個。
    拜訪商會可以優惠價格獲取「2026聖靈遊行許願套組」,使用後可在該許願池內進行1次十連許願!

    ■ 必定邂逅限定角色許願池

    活動時間:10月21日維護後~11月11日12:00

    探求者大人可以從41位精選 LSSR/FSSR 角色中選擇1位,使用星石花進行1次10連許願,必定邂逅所選的角色!且可額外可獲贈限定禮物【聖靈巡演南瓜籃A*1】,使用後可自選獲得【天淵之淚*30】、【箱庭奏者*1】、【萬靈許願簽*60】中的任意一種禮物!

    ▍神授恩典溯源戰

    活動時間:10月21日維護後~11月4日12:00

    探求者大人挑戰關卡可獲得新素材與活動專屬貨幣。使用新素材可在工坊內製作此前只能在許願池中凝結的神授恩典系列虛數體阿波羅!

    本輪複刻起,活動中還將額外產出全新的迴響。新迴響將會持有對應屬性的諸神加護詞條!新迴響「魔女登場」技能與過往迴響「可否與我共舞」相似。如果未通過許願池獲得過「可否與我共舞」,推薦通過活動獲取4個「魔女登場」。

    神授恩典溯源戰活動商店將同時開放。探求者大人們可使用活動專用貨幣兌換豐厚獎勵!

    eternaltree 4.24ver 07

    ※此活動中,能獲取的虛數體為神授恩典-阿波羅,並非神授恩典·起源-阿波羅[A.I.]。
    ※製作虛數體阿波羅需要用到該活動中方可獲得的專用素材,請探求者大人們務必不要錯過。

    ▍《悠久之樹》4.24版本其他更新

    ■ 森羅競技場12期開啟

    活動時間:10月21日維護後~10月28日12:00

    活動期間,前往【出擊-限時-森羅競技場】活動入口即可參與挑戰。本期森羅競技場優勢屬性為光屬性!通關關卡,獲取巔峰紀念幣、森羅紀念幣與賽季外觀兌換券。

    加入行會後,利用「行會救援」功能,即使關卡挑戰失敗,也有機會在其他探求者大人的幫助下通關!詳情請參見官方公告。

    ※集齊了森羅競技場第7-12期的獎勵頭像框的探求者大人,可在賽季結束後領取1枚額外的紀念郵票!

    eternaltree 4.24ver 06

    ■ 外觀&道具複刻

    活動時間:10月21日維護後~11月11日12:00

    騰蛇專屬外觀[子夜驚心]即將於商會複刻,動態主介面[赤夜來客]即將於主介面商店複刻,請感興趣的探求者大人們不要錯過!

    ■ 器靈討伐書即將更新

    活動時間:10月21日維護後~11月18日12:00

    完成器靈討伐日常周常任務可以獲得討伐積分。討伐積分到達一定量時,可在「器靈討伐書」介面領取大量全屬性靈器入魂素材獎勵!解鎖特別討伐書後,可獲得額外的獎勵。

    更多活動詳情請參見遊戲內活動面板。

    来源:查看原文

  • 《英雄聯盟》世界大賽瑞士制 LPL 首日四戰皆墨 第二天抽籤出爐:CFO 對上 MKOI、LCK 雙內戰

    《英雄聯盟》2026 世界大賽瑞士制階段今日凌晨正式開戰,韓國 LCK 賽區四支戰隊首日全勝,中國 LPL 賽區四支隊伍則全數吞敗,而太平洋 LCP 與北美 LCS 今日都拿下一勝一敗,LEC 則兩勝一敗;在抽籤過後,明日 CFO 將對上 LEC 第二種子 MKOI,至於 TSW 則將與 LPL 第四種子 IG….

    来源:查看原文