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  • 手繪風動作冒險《磕磕絆絆圓舞曲》12 月 3 日登陸 PC、NS2、PS5

    標題:手繪風動作冒險《磕磕絆絆圓舞曲》12 月 3 日登陸 PC、NS2、PS5

     

      KRAFTON 旗下創意工作室 Flyway Games 今日宣布,手繪風動作冒險新作《磕磕絆絆圓舞曲》將於 2026 年 12 月 3 日在全球推出,同步登上 Steam、Nintendo Switch 2 與….

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  • 《愚者不滅》 即日起正式公開開發團隊的解說影片「美術篇」

    爆速成長動作角色冒險遊戲《愚者不滅》

    即日起正式公開開發團隊的解說影片「美術篇」

    徹底解說本作中似曾相識,卻又令人耳目一新的「瘋狂」美術風格!

     

     

      世雅股份有限公司宣布,預定於 2026 年 10 月 22 日(四)在 PlayStation 5/PC(Steam)….

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  • 《星艦戰將:終焉蟲潮》實體版將於 2027 年 1 月 28 日上市

    標題:《星艦戰將:終焉蟲潮》實體版將於 2027 年 1 月 28 日上市

    現已開放預購!

    副標:立即啓程,踏上成為聯邦公民的旅程!

     

      發行商 Game Source Entertainment(GSE)與 Dotemu 宣布,獲得 Sony Pictures Consumer Produc….

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  • 《無人深空》推出iOS版不到5GB 完整收錄十年更新、可免費試玩序章

    《無人深空》推出iOS版不到5GB 完整收錄十年更新、可免費試玩序章

    No Mans Sky iOS Deep Dive 1-16 screenshot

     

    Hello Games 開發十餘年開放世界太空探索生存遊戲《無人深空》(No Man’s Sky)今(12)日宣佈將推出 iPhone、iPad 版,台灣 App Store 頁面顯示預計 2026 年 10 月 29 日推出,開放免費體驗遊戲序章。

     

    《無人深空》移植手遊沒有刪減內容,而是收錄遊戲上市以來超過 40 次大型更新,遊戲容量僅約 3.8GB,並針對觸控操作、電池消耗與裝置散熱進行最佳化。

     

    《無人深空》最初於 2016 年推出,玩家能在程式自動生成的浩瀚宇宙中自由探索,造訪不同星球、發現未知生物、採集資源、建造基地、進行星際貿易,或是駕駛太空船與敵人交戰。

     

    遊戲最大的特色是玩家能直接從太空飛往星球表面,不必經過讀取畫面,無縫體驗各個星系與未知世界的冒險。

     

     

    Hello Games 創辦人尚恩・莫瑞(Sean Murray)透露,將《無人深空》移植至 iPhone 的想法是在 2023 年推出 Mac 版後由開發團隊提出的技術挑戰。

     

    一般遊戲開發者可能認為,要讓這款遊戲在手機上順暢運行不切實際,但團隊鐵了心決定嘗試,更以「We didn’t just phone it in!」強調,這次可不是隨便應付的移植作品。

     

    《無人深空》iOS 版收錄遊戲歷年來的主要更新,包括基地建造、活體太空船、機甲、星際探險,以及 2025 年推出的「航行者」(Voyagers)大型更新,直到 2026 年 9 月推出的最新更新「浩瀚宇宙」一併納入。

     

    No Mans Sky iOS Deep Dive 0-21 screenshot

     

    至於遊戲為何能在不到 5GB 的容量收錄十年來累積的內容,莫瑞指出,團隊多年來為了讓遊戲能在不同硬體上運行,持續投入效能與記憶體最佳化工作。

     

    另一款開發中的《Light No Fire》(無火之光)技術經驗也成為助力,兩款遊戲使用相同的引擎,因此《無火之光》開發過程的效能改善也能應用在《無人深空》。

     

    No Mans Sky iOS Deep Dive 0-43 screenshot

    莫瑞表示,團隊為了讓遊戲在 iPhone、iPad 上運行的最佳化,有機會改善其他平台的遊戲體驗,iOS 版針對 iPhone 11 以上,以及第 3 代 iPad Air 以上的裝置改善效能,韌體則瞄準 iOS/iPadOS 26.0 以上、搭載 A12 仿生晶片或後續晶片的裝置需求,實際支援機型可參考各地區商店頁面的相容性資訊。

     

    為了適應行動裝置的遊玩方式,團隊從頭重新設計觸控操作系統,讓玩家能直覺地控制角色移動、駕駛太空船、管理物品與製作道具。遊戲也支援相容控制器、畫面投放,以及 iPad 上的滑鼠與鍵盤操作。

     

    No Mans Sky iOS Deep Dive 0-33 screenshot

     

    不過,《無人深空》iOS 版首發時有部分功能無法使用,包括多人連線與行星聚居地,與 Nintendo Switch 版早期遭遇的情況相似,未來視玩家人數與社群回饋追加功能。

     

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  • 3D生存恐怖遊戲《Laica》公開Steam頁面與首支預告片,與獨自生活在宇宙中的少女度過平靜日常、探索異形怪物徘徊的世界

    3D生存恐怖遊戲《Laica》公開Steam頁面與首支預告片,與獨自生活在宇宙中的少女度過平靜日常、探索異形怪物徘徊的世界

    株式會社 Santa Sunrise 宣布,由旗下遊戲工作室「Santa Studio」開發中的 PC(Steam)新作《Laica》的 Steam 商店頁面與首支預告片正式公開。Steam 商店頁面已開放加入願望清單。遊戲為日語配音,預定支援日語、英語、簡體中文與繁體中文的字幕與介面。預計於2027年發售。

    《Laica》

    <以下為官方提供原文>

    《Laica》是一款第一人稱3D 生存恐怖遊戲。你將與居住在太空站上的神祕少女萊卡一同生活,探索異形怪物徘徊的黑暗世界,推進與她之間的故事。本作由 Santa Studio 開發,由打造《gogh: Focus with Your Avatar》的株式會社 ambr 負責發行。這是 ambr 以發行商身分參與的首款作品。

    ▍《Laica》首支預告片公開

    隨著 Steam 商店頁面的公開,本作的首支預告片也已同步公開。

    ▍關於《Laica》

    你醒來的地方,是漂浮在宇宙空間中的居住設施「HOME」。在那裡,你遇見了獨自一人生存在此的少女「萊卡」。

    Laica Store 01

    一起吃飯、聽音樂、冒險,有時在失重的空間中相伴漂浮,度過只屬於兩個人的時光。

    Laica Store 08

    然而,在平靜日常的背後,一場侵蝕整個宇宙的異變正悄然蔓延。從危險的黑暗世界探索歸來,再與萊卡一同度過日常。再兩個世界之間往返得越多,異變就越是一點點滲入原本平靜的共同生活。

    Laica Store 05

    腐爛、逐漸失去原形的世界。在黑暗中徘徊的異形怪物。終於,就連萊卡也開始被侵蝕。她究竟是誰?這片宇宙發生了什麼?而你,又為何身在此處?請在與萊卡建立羈絆的同時,抵達隱藏在宇宙黑暗中的真相。

    Laica Store 07

    ▍遊戲特色

    ■ 與少女萊卡的太空同居生活

    在太空居住設施「HOME」中與萊卡一同生活。聊天、一起外出,有時只是共享一段無所事事的時光。透過各式各樣的事件,你與這位獨自生活在宇宙中的少女之間的距離,將一點點發生變化。

    Laica Store 03

    ■ 在日常與恐怖之間往返的遊戲流程

    在 HOME 度過的同居生活,與異形怪物徘徊的危險空間探索。探索、歸來,與萊卡共度時光。在性質截然不同的兩個部分之間反覆往返,故事不斷推進。

    Laica Store 02

    ■ 在已然變貌的太空設施中進行3D 探索

    曾經有人類生活的太空設施,已被未知的某種存在扭曲成異樣的模樣。探索化為廢墟的設施,收集物品,與怪物對峙,向更深處前進。

    Laica Store 06

    ■ 被一點點侵蝕的日常

    HOME 本應是隨時可以回去、令人安心的地方。然而隨著探索的推進,異常也開始一點點出現在 HOME,以及與萊卡的生活之中。

    ■ 由你的選擇引向的故事結局

    在探索的盡頭,萊卡與這個世界的真相逐漸浮現。相信什麼、選擇什麼。你的決定,將通往這個故事的結局。

    Laica Store 04

    ▍遊戲概要

    標題  :Laica
    發售日 :2027年預定
    遊戲類型:3D 生存恐怖
    對應平台:PC(Steam)
    價格  :未定

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  • 生存動作競速遊戲《一鵝當先》新世界 FPX: Badlands 將於 10 月中登場 最新宣傳影片公開

    遊戲開發商 historia Inc. 宣布,免費遊玩的生存動作競速遊戲《一鵝當先》將於 10 月 15 日帶來新世界「FPX: Badlands」,官方同步公開新宣傳影片。

     

     

      《一鵝當先》是一款最多可供 40 隻企鵝互相撞擊、爽快又吵鬧的生存動作競速遊戲,….

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  • 【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3

    【免费加更】推理的“谜题”,不仅仅只有“凶手是谁”,谜题构筑法Vol.3

    本期时间轴制作: 雏雏

    【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
    《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
    《红茶合战》《利刃出鞘3》
    《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)

    欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!

    在听这集之前,让我们想一个问题:

    一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?

    在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。

    这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。

    当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:

    • 物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
    • 心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
    • 逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
    • 其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。

    听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!

    嘉宾简介:

    钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。

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  • 逃離遊戲引擎!解謎動作遊戲《Escape Engine》公開Steam頁面,將遊戲開發背後機制化為實際操作

    逃離遊戲引擎!解謎動作遊戲《Escape Engine》公開Steam頁面,將遊戲開發背後機制化為實際操作

    由日本遊戲開發公司株式会社タスキブ製作的解謎動作遊戲《Escape Engine》,已在日前正式公開 Steam 頁面。

    《Escape Engine》

    <以下為官方提供原文>

    本作最大的特色,是讓玩家直接操作「遊戲引擎本身」,透過改變遊戲世界的底層機制來突破關卡。玩家不只是按照遊戲預設的攻略方式前進,而是親自操作遊戲引擎的各項機制,在不斷嘗試與失敗的過程中,找出屬於自己的解法。

    這不只是一款「遊戲」,更是一場讓玩家親自接觸「遊戲究竟是如何運作的」的體驗。玩家可以改變遊戲世界,並親眼見證自己的操作如何影響這個世界。將一般存在於遊戲開發幕後的機制,轉化為玩家可以直接操作、實際遊玩的遊戲體驗——這正是《Escape Engine》最獨特的魅力。

    ▍在「執行」與「編輯」之間切換,找出通關方式

    《Escape Engine》採用「執行視角」與「編輯視角」兩種不同視角,玩家必須在兩者之間切換來推進遊戲。在執行視角中,玩家就像遊玩一般動作遊戲一樣,操作角色並挑戰關卡。而切換至編輯視角後,玩家便能直接接觸構成遊戲世界的各種機制。例如重力、碰撞判定等遊戲世界中的元素,都可以由玩家親自調整。完成修改後,再次回到執行視角,親自確認這些變更究竟會在遊戲中產生什麼樣的結果。

    「如果把這裡改掉,遊戲裡會發生什麼?」親手改變世界,再親自體驗改變後的結果。《Escape Engine》希望將這種介於「製作遊戲」與「遊玩遊戲」之間的感覺,本身轉化為遊戲樂趣。

    Stage image

    game image hitboxes

    ▍是 Bug,還是遊戲機制?意想不到的行為也可能成為通關關鍵

    《Escape Engine》還刻意加入了一些讓人難以判斷「究竟是 Bug,還是遊戲機制」的特殊行為。乍看之下像是遊戲發生了異常,但實際上,這些現象有時反而可以成為突破關卡的關鍵。

    當玩家偶然發現某個意想不到的現象時,可能會產生這樣的想法:「等等……這個是不是可以拿來利用?」從偶然發現一個現象,到將它轉化為新的攻略方式。

    《Escape Engine》不只是讓玩家尋找開發者預先設定好的「正確答案」,也鼓勵玩家親自測試遊戲機制,從意料之外的行為中發現新的通關方式。這也是《Escape Engine》獨有的遊戲樂趣之一。

    ▍「遊戲的答案,不一定只有一個」

    這套設計理念的核心,是「遊戲不一定只有一個正解」。在遊戲開發的過程中,開發者會不斷嘗試、失敗、調整,再換一種方法重新挑戰。而正是在這樣反覆試錯的過程中,有時反而會誕生原本完全沒有預料到的樂趣。

    《Escape Engine》希望讓玩家親身體驗這種遊戲開發過程中的「試錯與探索」。玩家不只是「遊玩」一款遊戲,而是直接接觸驅動遊戲運作的機制,親手改變遊戲世界,並利用自己的修改找到通關方式。那些平常幾乎不會被玩家注意到的「遊戲幕後機制」,在《Escape Engine》中將成為可以親手操作、親自遊玩的體驗。

    Mesh like enemies
    Transform Gizmo

    ▍參展東京電玩展2026,獲得現場玩家熱烈好評

    《Escape Engine》已參展東京電玩展2026(TOKYO GAME SHOW 2026)。展會期間,許多現場玩家實際體驗了遊戲,親自操作遊戲引擎並利用各種機制突破關卡。

    玩家對於「直接操作遊戲引擎」這項獨特體驗感到驚喜,也對於必須一邊嘗試、一邊找出通關方法的遊戲設計給予許多正面評價。原本只是「遊玩遊戲」的玩家,在實際試玩過程中能夠直接接觸驅動遊戲運作的機制。這也讓《Escape Engine》「讓玩家親自操作遊戲引擎來攻略關卡」的核心概念,獲得了實際玩家的回饋與肯定。

    TGS 2026

    ▍遊戲概要

    標題  :Escape Engine
    發售日 :未定
    遊戲類型:雙視角解謎動作遊戲
    對應平台:Steam
    價格  :未定

    ©株式会社タスキブ

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  • 《特務蜘蛛:8 號情報員》將於 2027 年 2 月 11 日推出 新發售宣傳影片公開

    PQube 與 Sumo Digital 宣布,旗下潛行冒險遊戲《特務蜘蛛:8 號情報員》將於 2027 年 2 月 11 日登陸 PC 及家用主機平台。官方公開新的發售日預告片,讓玩家能更深入一窺這款融合 1970 年代復古未來主義風格的間諜驚悚遊戲的內容。

     

     

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  • 攻城防禦遊戲《彈鏈工廠》預計 2027 年上市 撕碎蜂擁而至的蟲群大軍

    Hooded Horse 宣布,將發行由 Hello World Studios 開發的《彈鏈工廠(BELTFED)》,這是一款融合 Roguelike 要素的工廠防禦遊戲,以快節奏、高強度的戰鬥和史詩級的毀滅場面為特色。

     

    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

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