標題:手繪風動作冒險《磕磕絆絆圓舞曲》12 月 3 日登陸 PC、NS2、PS5
KRAFTON 旗下創意工作室 Flyway Games 今日宣布,手繪風動作冒險新作《磕磕絆絆圓舞曲》將於 2026 年 12 月 3 日在全球推出,同步登上 Steam、Nintendo Switch 2 與….
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標題:手繪風動作冒險《磕磕絆絆圓舞曲》12 月 3 日登陸 PC、NS2、PS5
KRAFTON 旗下創意工作室 Flyway Games 今日宣布,手繪風動作冒險新作《磕磕絆絆圓舞曲》將於 2026 年 12 月 3 日在全球推出,同步登上 Steam、Nintendo Switch 2 與….
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爆速成長動作角色冒險遊戲《愚者不滅》
即日起正式公開開發團隊的解說影片「美術篇」
徹底解說本作中似曾相識,卻又令人耳目一新的「瘋狂」美術風格!
世雅股份有限公司宣布,預定於 2026 年 10 月 22 日(四)在 PlayStation 5/PC(Steam)….
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標題:《星艦戰將:終焉蟲潮》實體版將於 2027 年 1 月 28 日上市
現已開放預購!
副標:立即啓程,踏上成為聯邦公民的旅程!
發行商 Game Source Entertainment(GSE)與 Dotemu 宣布,獲得 Sony Pictures Consumer Produc….
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Hello Games 開發十餘年開放世界太空探索生存遊戲《無人深空》(No Man’s Sky)今(12)日宣佈將推出 iPhone、iPad 版,台灣 App Store 頁面顯示預計 2026 年 10 月 29 日推出,開放免費體驗遊戲序章。
《無人深空》移植手遊沒有刪減內容,而是收錄遊戲上市以來超過 40 次大型更新,遊戲容量僅約 3.8GB,並針對觸控操作、電池消耗與裝置散熱進行最佳化。
《無人深空》最初於 2016 年推出,玩家能在程式自動生成的浩瀚宇宙中自由探索,造訪不同星球、發現未知生物、採集資源、建造基地、進行星際貿易,或是駕駛太空船與敵人交戰。
遊戲最大的特色是玩家能直接從太空飛往星球表面,不必經過讀取畫面,無縫體驗各個星系與未知世界的冒險。
Hello Games 創辦人尚恩・莫瑞(Sean Murray)透露,將《無人深空》移植至 iPhone 的想法是在 2023 年推出 Mac 版後由開發團隊提出的技術挑戰。
一般遊戲開發者可能認為,要讓這款遊戲在手機上順暢運行不切實際,但團隊鐵了心決定嘗試,更以「We didn’t just phone it in!」強調,這次可不是隨便應付的移植作品。
《無人深空》iOS 版收錄遊戲歷年來的主要更新,包括基地建造、活體太空船、機甲、星際探險,以及 2025 年推出的「航行者」(Voyagers)大型更新,直到 2026 年 9 月推出的最新更新「浩瀚宇宙」一併納入。

至於遊戲為何能在不到 5GB 的容量收錄十年來累積的內容,莫瑞指出,團隊多年來為了讓遊戲能在不同硬體上運行,持續投入效能與記憶體最佳化工作。
另一款開發中的《Light No Fire》(無火之光)技術經驗也成為助力,兩款遊戲使用相同的引擎,因此《無火之光》開發過程的效能改善也能應用在《無人深空》。

莫瑞表示,團隊為了讓遊戲在 iPhone、iPad 上運行的最佳化,有機會改善其他平台的遊戲體驗,iOS 版針對 iPhone 11 以上,以及第 3 代 iPad Air 以上的裝置改善效能,韌體則瞄準 iOS/iPadOS 26.0 以上、搭載 A12 仿生晶片或後續晶片的裝置需求,實際支援機型可參考各地區商店頁面的相容性資訊。
為了適應行動裝置的遊玩方式,團隊從頭重新設計觸控操作系統,讓玩家能直覺地控制角色移動、駕駛太空船、管理物品與製作道具。遊戲也支援相容控制器、畫面投放,以及 iPad 上的滑鼠與鍵盤操作。

不過,《無人深空》iOS 版首發時有部分功能無法使用,包括多人連線與行星聚居地,與 Nintendo Switch 版早期遭遇的情況相似,未來視玩家人數與社群回饋追加功能。
iOS Deep Dive 🪐NMS on iPhone + iPad! 👉Rebuilt for Touch 🎮Controller Support 🖱️Mouse + Keys Support 😮iPhone 11 and up 💰10 Years of Updates 🕵️♀️4GB Download 🚽Play Anywhere 🌍The Whole Game 🪄Metal FX 🖥️M class support 😍Console Graphics 🦸Free to Try https://t.co/Uep0DOxzOo https://t.co/3A4EejZMD1
— Sean Murray (@NoMansSky) October 12, 2026
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株式會社 Santa Sunrise 宣布,由旗下遊戲工作室「Santa Studio」開發中的 PC(Steam)新作《Laica》的 Steam 商店頁面與首支預告片正式公開。Steam 商店頁面已開放加入願望清單。遊戲為日語配音,預定支援日語、英語、簡體中文與繁體中文的字幕與介面。預計於2027年發售。

<以下為官方提供原文>
《Laica》是一款第一人稱3D 生存恐怖遊戲。你將與居住在太空站上的神祕少女萊卡一同生活,探索異形怪物徘徊的黑暗世界,推進與她之間的故事。本作由 Santa Studio 開發,由打造《gogh: Focus with Your Avatar》的株式會社 ambr 負責發行。這是 ambr 以發行商身分參與的首款作品。
隨著 Steam 商店頁面的公開,本作的首支預告片也已同步公開。
你醒來的地方,是漂浮在宇宙空間中的居住設施「HOME」。在那裡,你遇見了獨自一人生存在此的少女「萊卡」。

一起吃飯、聽音樂、冒險,有時在失重的空間中相伴漂浮,度過只屬於兩個人的時光。

然而,在平靜日常的背後,一場侵蝕整個宇宙的異變正悄然蔓延。從危險的黑暗世界探索歸來,再與萊卡一同度過日常。再兩個世界之間往返得越多,異變就越是一點點滲入原本平靜的共同生活。

腐爛、逐漸失去原形的世界。在黑暗中徘徊的異形怪物。終於,就連萊卡也開始被侵蝕。她究竟是誰?這片宇宙發生了什麼?而你,又為何身在此處?請在與萊卡建立羈絆的同時,抵達隱藏在宇宙黑暗中的真相。

在太空居住設施「HOME」中與萊卡一同生活。聊天、一起外出,有時只是共享一段無所事事的時光。透過各式各樣的事件,你與這位獨自生活在宇宙中的少女之間的距離,將一點點發生變化。

在 HOME 度過的同居生活,與異形怪物徘徊的危險空間探索。探索、歸來,與萊卡共度時光。在性質截然不同的兩個部分之間反覆往返,故事不斷推進。

曾經有人類生活的太空設施,已被未知的某種存在扭曲成異樣的模樣。探索化為廢墟的設施,收集物品,與怪物對峙,向更深處前進。

HOME 本應是隨時可以回去、令人安心的地方。然而隨著探索的推進,異常也開始一點點出現在 HOME,以及與萊卡的生活之中。
在探索的盡頭,萊卡與這個世界的真相逐漸浮現。相信什麼、選擇什麼。你的決定,將通往這個故事的結局。

標題 :Laica
發售日 :2027年預定
遊戲類型:3D 生存恐怖
對應平台:PC(Steam)
價格 :未定
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遊戲開發商 historia Inc. 宣布,免費遊玩的生存動作競速遊戲《一鵝當先》將於 10 月 15 日帶來新世界「FPX: Badlands」,官方同步公開新宣傳影片。
《一鵝當先》是一款最多可供 40 隻企鵝互相撞擊、爽快又吵鬧的生存動作競速遊戲,….
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本期时间轴制作: 雏雏
【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
在听这集之前,让我们想一个问题:
一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
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由日本遊戲開發公司株式会社タスキブ製作的解謎動作遊戲《Escape Engine》,已在日前正式公開 Steam 頁面。

<以下為官方提供原文>
本作最大的特色,是讓玩家直接操作「遊戲引擎本身」,透過改變遊戲世界的底層機制來突破關卡。玩家不只是按照遊戲預設的攻略方式前進,而是親自操作遊戲引擎的各項機制,在不斷嘗試與失敗的過程中,找出屬於自己的解法。
這不只是一款「遊戲」,更是一場讓玩家親自接觸「遊戲究竟是如何運作的」的體驗。玩家可以改變遊戲世界,並親眼見證自己的操作如何影響這個世界。將一般存在於遊戲開發幕後的機制,轉化為玩家可以直接操作、實際遊玩的遊戲體驗——這正是《Escape Engine》最獨特的魅力。
《Escape Engine》採用「執行視角」與「編輯視角」兩種不同視角,玩家必須在兩者之間切換來推進遊戲。在執行視角中,玩家就像遊玩一般動作遊戲一樣,操作角色並挑戰關卡。而切換至編輯視角後,玩家便能直接接觸構成遊戲世界的各種機制。例如重力、碰撞判定等遊戲世界中的元素,都可以由玩家親自調整。完成修改後,再次回到執行視角,親自確認這些變更究竟會在遊戲中產生什麼樣的結果。
「如果把這裡改掉,遊戲裡會發生什麼?」親手改變世界,再親自體驗改變後的結果。《Escape Engine》希望將這種介於「製作遊戲」與「遊玩遊戲」之間的感覺,本身轉化為遊戲樂趣。


《Escape Engine》還刻意加入了一些讓人難以判斷「究竟是 Bug,還是遊戲機制」的特殊行為。乍看之下像是遊戲發生了異常,但實際上,這些現象有時反而可以成為突破關卡的關鍵。
當玩家偶然發現某個意想不到的現象時,可能會產生這樣的想法:「等等……這個是不是可以拿來利用?」從偶然發現一個現象,到將它轉化為新的攻略方式。
《Escape Engine》不只是讓玩家尋找開發者預先設定好的「正確答案」,也鼓勵玩家親自測試遊戲機制,從意料之外的行為中發現新的通關方式。這也是《Escape Engine》獨有的遊戲樂趣之一。
這套設計理念的核心,是「遊戲不一定只有一個正解」。在遊戲開發的過程中,開發者會不斷嘗試、失敗、調整,再換一種方法重新挑戰。而正是在這樣反覆試錯的過程中,有時反而會誕生原本完全沒有預料到的樂趣。
《Escape Engine》希望讓玩家親身體驗這種遊戲開發過程中的「試錯與探索」。玩家不只是「遊玩」一款遊戲,而是直接接觸驅動遊戲運作的機制,親手改變遊戲世界,並利用自己的修改找到通關方式。那些平常幾乎不會被玩家注意到的「遊戲幕後機制」,在《Escape Engine》中將成為可以親手操作、親自遊玩的體驗。


《Escape Engine》已參展東京電玩展2026(TOKYO GAME SHOW 2026)。展會期間,許多現場玩家實際體驗了遊戲,親自操作遊戲引擎並利用各種機制突破關卡。
玩家對於「直接操作遊戲引擎」這項獨特體驗感到驚喜,也對於必須一邊嘗試、一邊找出通關方法的遊戲設計給予許多正面評價。原本只是「遊玩遊戲」的玩家,在實際試玩過程中能夠直接接觸驅動遊戲運作的機制。這也讓《Escape Engine》「讓玩家親自操作遊戲引擎來攻略關卡」的核心概念,獲得了實際玩家的回饋與肯定。

標題 :Escape Engine
發售日 :未定
遊戲類型:雙視角解謎動作遊戲
對應平台:Steam
價格 :未定
©株式会社タスキブ
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PQube 與 Sumo Digital 宣布,旗下潛行冒險遊戲《特務蜘蛛:8 號情報員》將於 2027 年 2 月 11 日登陸 PC 及家用主機平台。官方公開新的發售日預告片,讓玩家能更深入一窺這款融合 1970 年代復古未來主義風格的間諜驚悚遊戲的內容。
….
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Hooded Horse 宣布,將發行由 Hello World Studios 開發的《彈鏈工廠(BELTFED)》,這是一款融合 Roguelike 要素的工廠防禦遊戲,以快節奏、高強度的戰鬥和史詩級的毀滅場面為特色。
【以下內容為廠商提供資料原文】
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