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  • 《战锤:血碗橄榄球》新作现已开启游戏测试

    《战锤:血碗橄榄球》新作现已开启游戏测试

    继 NACON 出售 《战锤:血碗橄榄球》 全系列游戏发行权,由 Slitherine 接手的 《战锤:血碗橄榄球》 新作现已开启游戏测试。据悉,拥有《血碗3》的玩家可免费获得这款作品,此前拥有的球队与外观道具也将全部保留。

    本作基于前作底层开发,同步引入了最新的官方桌游规则,调整了技能机制与策略玩法。游戏首发包含14支可玩球队,除《血碗3》首发的12支队伍外,还将新增两支全新球队。后续推出的另外12支队伍将作为DLC发售。

    除了传统的11对11模式,游戏也会带来了7对7的大乱斗模式。该模式采用更小的场地,比赛节奏更快,身体对抗也更激烈。玩家在单人与多人模式中均可自主组建并培育球队,自定义球员外观、装甲及队徽,还可以创建和管理专属联赛。

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  • 将节拍融入进生活的烟火气:呆萌、搞怪、接地气的直觉系音游《动物城咖啡店》现已正式上线

    将节拍融入进生活的烟火气:呆萌、搞怪、接地气的直觉系音游《动物城咖啡店》现已正式上线

    由国内独立游戏团队一罐盐工作室开发的直觉系音游《动物城咖啡店》现已于10月13日正式登陆Steam。游戏原价48元,首周购买可享10%优惠,优惠价43.2元。

    《动物城咖啡店》是一款融合了原创音乐、手绘美术与日常故事的直觉系节奏游戏。玩家将以咖啡店店长的身份,认识生活在动物城中的居民,在一段段轻松诙谐的故事中跟随音乐完成挑战,感受藏在平凡日常里的点点滴滴乐趣。

    与强调复杂操作或高强度反应的传统音游不同,《动物城咖啡店》让节奏回归到了一种“更自然”的体验。游戏的操作简单易懂,玩家只需听辨音乐、把握节拍,并在合适的时机按下按键,就能参与不同的节奏挑战。即使此前没有接触过音乐游戏,也可以从简单的关卡开始,逐步熟悉游戏的节奏与规律。

    简单的操作背后,是开发团队对音乐与关卡设计的细致打磨。制作人一罐盐长期从事游戏音乐与音效制作,曾参与《黑暗料理王》《鬼谷八荒》《霓虹深渊》等多款作品的声音创作。此次制作《动物城咖啡店》,他把对音乐的理解融入玩法设计之中,让节拍、旋律与关卡演出相互配合。

    游戏共收录35首原创乐曲,涵盖Jazz、Pop、House等不同风格,玩家不仅能在游玩过程中享受节奏带来的反馈,也能尽情欣赏音乐本身。

    除了音游玩法,《动物城咖啡店》还以手绘风格构建了一个充满生活气息的动物世界。游戏中的角色有着各自的工作、烦恼与生活目标,他们的经历既带有夸张幽默的戏剧性,也能让人联想到现实中的种种日常。开发团队将这些生活情境融入关卡,并尝试把锅碗瓢盆的声响、周围环境的动静等日常声音转化为音乐元素,让游戏中的故事、画面与节奏形成联系。

    在开发团队看来,这家聚集了各个角色的咖啡店不只是故事发生的地点,也是玩家暂时放慢脚步、从日常忙碌中抽离出来的一个小小空间。游戏没有复杂的世界观设定,也不要求玩家承担拯救世界的使命,而是希望通过可爱的动物角色、轻松的音乐与充满趣味的互动,为玩家带来一段简单愉快的体验。

    游戏上线后,开发团队还计划进一步开放玩家的创作空间。按照此前公布的安排,《动物城咖啡店》预计将在正式上线约一个月后推出关卡编辑器,支持玩家创作谱面、动画、音乐、音效及叙事内容,并通过Steam创意工坊分享作品。届时,玩家不仅可以体验开发团队创作的关卡,也能用自己的想法为咖啡馆里增添新的故事与声音。

    《动物城咖啡店》现已正式登陆Steam,原价48元,首周限时优惠10%,优惠价43.2元。如果你正在寻找一款容易上手、能够随时享受音乐乐趣的节奏游戏,不妨走进这间街角咖啡店,认识动物城的居民,跟着节拍体验他们各自的生活吧。

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  • 要員工別再手寫程式碼!Epic Games轉型「AI 優先」流程導入迪士尼「漫威、星戰」角色射擊新作

    要員工別再手寫程式碼!Epic Games轉型「AI 優先」流程導入迪士尼「漫威、星戰」角色射擊新作

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    Epic Games 據報大幅調整遊戲開發流程,要求開發團隊採取「AI First」製作流程,甚至有消息說禁止開發者手工程式,改由 AI 生成。跟此流程有關的傳聞開發專案是Epic Games 與迪士尼合作的角色射擊新作,但目前僅有執行長出面證實流程方針的改變。

     

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    先前迪士尼宣布投資 15 億美元取得 Epic Games 股權,雙方計畫共同打造結合迪士尼旗下品牌與《要塞英雄》生態系的娛樂體驗,而據彭博社記者 Jason Schreier 報導,一款漫威與《星戰》的角色射擊遊戲原定於 2027 年 3 月推出,但目前已經延期,且尚未向開發團隊提供新的上市日期。

     

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    但注目的是,引述消息人士指出,Epic Games 已要求該專案全面採取「AI First」開發模式,包括使用 Anthropic 旗下 Claude 等生成式 AI 工具,讓 AI 負責產生程式碼,再由人類開發者進行管理與指導。該專案其中一名總監直接向員工表示「No more hand-written code」(不再手寫程式碼),並要求遊戲美術素材全面透過 AI 工作流程生成,因此引起員工震驚與質疑。

     

    報導稱 Epic Games 低估了專案所需的人力與製作時間,導致原定上市計畫無法如期完成。因此,目前尚無法認定遊戲延期是由 AI 政策直接造成。但 Epic Games 通訊總監 Jake Jones 回應「我們正在擁抱 AI 加速開發,並由 Epic 開發人員領導;他們是我們工作中願景與創意的主要推動者。」

     

    在報導刊出後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 證實公司正在進行大規模轉型,重新調配開發人員,以充分發揮 AI 加速開發的能力。他強調這項調整的目的不是讓更少的人完成相同工作,而是讓現有團隊能夠創造更多、更好的內容,並將相關技術成果帶給使用 Unreal Engine 的開發團隊。

     

     

    不過,Epic 才在今年 3 月宣布裁員逾千人、約占員工總數 20%,並稱裁員與 AI 無關。如今執行長的說法隨即遭到不少質疑。Tim Sweeney 則回應「許多人希望回到 2016 年,但事實並非如此,作為產業技術與工具提供者,職責是替現實與未來設計,以他個人而言對此表示樂觀態度,並視為替創作者賦予力量的機會」

     

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  • 知名独立游戏发行商 Raw Fury 携三款风格鲜明的新作亮相北京核聚变2026

    知名独立游戏发行商 Raw Fury 携三款风格鲜明的新作亮相北京核聚变2026

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见!

    GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。

    《深馅地牢》

    《深馅地牢》由BeholdStudios开发,是一款巧妙融合类银河战士恶魔城与制作要素的生存探索游戏。你将在精心设计的地牢中冒险解谜。既可单枪匹马,也能与好友联机组队,深入地牢深处,破解重重谜团。

    《深馅地牢》将于 10 月 13 日登陆XboxGamePass、XboxPC、XboxSeriesX|S、Xbox云游戏及Steam。本作将通过Xbox掌机认证,并支持XboxPlayAnywhere。

    建造,制作,烹饪

    在物产丰富的地牢深处尽情搜刮。探险间隙,不妨回到营地小憩片刻,在篝火旁思考下一步安排。利用收集到的资源打造全新工具、烹调丰盛大餐。记住,吃饭才是第一生产力:随着时间推移,你将陆续解锁各种能影响属性效果的食谱。

    广袤地牢等你探索

    幸运只青睐勇者。悉心调查每片阴影,破解每个谜题,推开每一道门。唯有锲而不舍之人,才能揭开地牢的神秘面纱。掌握行为规律、击败各式敌人,发现人人垂涎的宝藏,千万别漏掉任何一丝线索。

    结伴探索

    结伴同行,冒险将更加精彩!与最多两位好友组队,共同探索地牢的秘密。别忘了,《深馅地牢》多人模式的重点并非竞争,而在于增进感情、互通有无、守望相助。

    《王国III:开疆拓土》

    建筑坍塌,土地荒芜,人民四散——这是一个支离破碎的世界。可一切真的就此终结了吗?古老遗迹投下重重暗影,笼罩着座座岛屿,却扑不灭星星点点的希望之火!身为君主,你头上这顶“创造王冠”赋予了你召唤传奇力量的能力,王国的未来亦掌握在你的手中……

    《王国》系列积累了无数好评,在其最新力作《王国III:开疆拓土》中,你将踏上收复破碎王国的征程,开启一段充满氛围感的冒险,铸就属于你的传奇。探索未知岛屿,发现各种各样的神话生物与神器,同时招募臣民与精英单位,齐心协力重建王国。不过请时刻保持警惕,当夜幕降临,凶残的贪婪生物与邪恶之王便会汹涌袭来,妄图摧毁你的王国,夺走你的王冠。

    传说世界,广阔无垠:程序生成各类岛屿,构成焕然一新的世界版图,编织出比以往更为激动人心的冒险之旅。探索古老的纪念碑、神话生物和强力神器,它们自会助你保卫领土。

    威胁新至,全力迎战:贪婪生物步步逼近,所到之处,腐败蔓延。更有“贪婪之王”悍然现身,赋予了这股邪恶力量新的行动意志。磨练你的战略才能,鼓起勇气,战胜这个强大的敌人!

    战略选择,丰富多彩:携带自选装备扬帆起航,循着规划好的航线前往你想要探索的岛屿。做好充分准备,集结可升级的精英随从——这些各有所长的单位将为你的王国带来新能力,助你克服前方未知的挑战。

    《磁带妖怪 2002》

    备受赞誉的怪物收集系列携全新故事回归,无论新玩家还是老玩家,都一定能乐在其中!

    刚来到伦敦某个宁静的街区,你就意外跌进兔子洞,来到一个叫“敦伦”的地方。它隐藏在现实世界的阴影之下,生活着形形色色的怪物,处处透着离奇。在过去与现在的交错中,所有的矛头都指向一个问题:那位神秘的秘术师韦斯特利究竟是谁?又对这两个世界有何图谋?

    开启这段全新冒险时,你既可以从零开始,又可以导入初代《磁带妖怪》的角色,继续你的怪物收集之旅!

    伴着海量全新音乐踏上冒险之旅!《磁带妖怪》作曲家JoelBaylis再度回归,更有ShelbyHarvey(《磁带妖怪》)、JohnnyGioeli(Crush40 乐队)等歌手倾情献唱!

    变身,融合,投入战斗!

    把怪物录入磁带,在战斗时播放,就能变成它们的形态!和同伴融合,在战斗中占据上风。任意两种怪物形态都能融合,衍生出超过 57,000 种带有完整动画的强大融合形态!在战斗中巧妙利用相生相克关系,就能在攻击时施加额外的正面或负面效果,甚至还可以改变对手的元素类型!

    把情谊化作真正的力量

    和整整 12 名伙伴开展互动,可以结交挚友、招募同伴,甚至发展浪漫关系——对了,此次更有好评如潮的配音阵容全程献声。每位伙伴都有各自的动机、故事和独特的玩法优势。加深彼此的羁绊,即可在战斗中融合出更强大的生物!

    冒险路上绝不孤单

    通过在线多人模式,与好友一同探索诺德诺尔的野兽世界。交换录音带、录制野兽,并在任何战斗中与其他玩家并肩作战,包括剧情战!

    宿敌交锋,激战一触即发!

    你遇到的怪物有时会不按套路出牌,奋起反抗。这些暴走的怪物会学习、适应你的战斗技巧,然后卷土重来,向你再次宣战!

    展会详情

    展会时间:

    • 2026 年 10 月 24 日(周六)9:00-17:00(16:00停止入场)
    • 2026 年 10 月 25 日(周日)9:00-17:00(16:00停止入场)

    展会地点:

    • 北京石景山 · 首钢国际会展中心 1、3 号馆

    票务信息:

    *核聚变与 GGG 是两个独立活动,想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择 核聚变 x GGG 的联票。

    核聚变2026·北京站 门票信息

    • 单日票:全价 139 元/人 | 优惠票价 129 元/人
    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:凡在哔哩哔哩会员购购买核聚变门票的玩家们可以到现场兑换「实体纪念票」,本次门票为纪念品,不具备入场功能,现场入场请以「电子票」为依据携有效身份证件入场哦~

    GGG游戏节奏联欢夜 门票信息

    GGG游戏节奏联欢 x 核聚变2026·北京站 联票
    C档联票 294 元/人 | 原价 327 元/人
    B档联票 357 元/人 | 原价 397 元/人
    A档联票 474 元/人 | 原价 527 元/人

    GGG游戏节奏联欢夜 单日票
    C档单日票 198 元/人
    B档单日票 268 元/人
    A档单日票 398 元/人

    • 票务平台:哔哩哔哩会员购
    • 特别说明:GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,凭GGG门票单独入场。购买联票的观众购票结束后会获得GGG入场二维码,同日核聚变入场二维码将会在开展前2天内发送到购票账号,请注意及时查收。更多信息请点击下方链接滑动至活动介绍查看更多。

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  • 均分77:《不朽遗志》媒体评分汇总

    均分77:《不朽遗志》媒体评分汇总

    《不朽遗志》是一款第一人称类魂动作游戏,出自《幽灵行者》创作者之手。玩家扮演的主角在本作中起死回生,化身成为一名拿破仑军队的前士兵。掌握超自然力量,对战恐怖怪物,并揭露一场威胁全人类安危的惊天阴谋。

    随着游戏将于10月13日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截至发稿前,本作的均分为77分。汇总如下:

    IGN 给本作打出了7分。评测者表示,游戏在类魂题材被演绎十余年后提出了颇具创意的构想。玩家能以第一人称视角在拿破仑时代的架空历史中挥剑,同时从手中释放类似《生化奇兵》的超自然力量。

    本作将剑术、法术与枪械融为一体,并引入了类似《泰坦陨落》的跑墙与平台跳跃机制。这些机制大多奏效,但不同设想未能完全融会贯通,导致约20小时的流程体验略显参差。

    战斗中,玩家一手挥剑、弹反与闪避,另一只手使用枪械和魔法。评测者表示,玩家可以在远程点燃爆炸桶炸飞敌群,格挡近身敌人,随后后撤用手枪补刀。

    游戏提供三种近战武器、三种枪械和三种超自然能力,且均带有独立升级树。名为 Ambers 的模组可改变玩法,例如在处决破防敌人时恢复生命,或是在满血时大幅提升伤害。关卡包含散落马尸与刺刀的战场,以及悬于半空的海港战舰残骸。

    与此同时,游戏的缺陷也较为明显。敌人种类较少,招式有限。Boss 数量稀少且多数表现平平,玩家可能推进数小时也无法遇到一个。平台跳跃环节缺乏打磨,甚至还出现了边缘卡顿与穿模问题。

    此外,游戏传达的反战主题被荒诞的背景削弱。评测过程还出现了硬崩溃与模型缺失等技术问题,其中一个反复出现的错误会在从 Steam 启动游戏时导致电脑关机。

    GameSpot 为该游戏打出6分。评测者认为,第一人称视角为类魂玩法带来了新鲜感,配合快节奏且奖励弹反与耐心的战斗,构成了伟大游戏的骨架。不过,薄弱的剧情与拖沓的前期流程削弱了后半段的体验,整体呈现出欣喜与失望交织的不均衡感。

    在战斗方面,近战响应迅速且弹反窗口较窄,在对决和 Boss 战中尤为刺激。处决动画随装备武器改变。玩家可使用细剑、双手重剑与军刀三种剑,手枪、喇叭枪与火枪三种枪械,以及火焰、冻结和伤害吸收反弹三种能力。

    跑墙手感与《幽灵行者》类似。但在实际体验中,玩家很少切换装备:军刀表现全面,双手重剑出现较晚且缺乏弹反功能,魔法能力也以火焰为主。由于敌人种类有限且检查点设置宽松,死亡惩罚较为轻微。

    在剧情与关卡方面,主人公威廉的故事线相对直白易预测,未能充分发挥这一题材的潜力,配角塑造也较为平淡。相较之下,探索村庄与城市时发现的回声片段更具感染力,其中包括孤儿聚居的地下城市,以及因战争罪行几乎完全沉入水下的城市。前期关卡多为线性战场且同质化较高,直到游戏后半程进入燃烧的城市及废弃大学地下的墓穴,场景设计才更显精致。

    Game Informer 同样给出了7分。评测者强调,本作是 One More Level 勇敢的新尝试,既要超越其此前开发的《幽灵行者》系列,也要在竞争激烈的类魂游戏市场中立足。制作团队在很大程度上实现了这一目标。

    在约25小时的流程中,主角威廉会逐步获得类似《生化奇兵》的能力,由左手操控火焰与时间等。这些能力可与军刀、细剑、双手重剑以及手枪、火枪、喇叭枪搭配使用。战斗与探索这个噩梦般世界的结合,正是游戏的核心。

    不过,游戏前半段的难度平衡存在问题,玩家缺乏应对敌人的学习空间,普通敌人也可能触发秒杀机制。评测者在通关过程中死亡超过100次。随着流程推进,游戏的各项系统在后半段逐步融合,挑战与回报趋于对等。

    剧情设定虽然有趣,但后续走向缺乏意外。其中以孤儿群体 Mice 为核心的支线借鉴了《生化奇兵》的相关设计,虽然整体完成度尚可,但仍不及原作。

    Eurogamer 未给出评分,但强调本作是一款出色的类魂游戏,只是与玩家所熟知的并不相同。评测者表示,游戏在扎实的剑与枪战斗之外融入了跑墙、抓钩摆荡以及能凭空召唤落脚点的跑酷要素。在约20小时的流程中,剑术带来的快感从未减弱。

    Boss 数量不多却各具想象力,这也是游戏的亮点。缺点在于后期敌人种类偏少、场景反复使用相似的素材,叙事也始终没能真正起飞。

    给出目前最低分也就是5分的 Gamekult 认为,本作的开局极具魅力。干脆利落的处决动画、节奏出色的战斗和风格鲜明的美术都令人印象深刻。然而,随着流程推进,缺陷逐渐暴露。

    技能树的加成大多乏善可陈,且不说明具体数值。不仅关卡设计规规矩矩且可预测,游戏内也没有地图。后期的敌人与 Boss 更是大量复用。评测者将游戏的发展比作拿破仑远征俄国,开局意气风发,最后却倒在了泥泞之中。

    Gamekult尤其批评了技术状态。越往后流程,bug 越多。最后三分之一可以说几乎处于未完成的状态。例如阴影抽搐、检查点音效循环播放,以及燃烧减益在死亡后依然残留并不断致死。还有 Boss 在战斗中停止行动、挥出并不存在的立柱。此类问题数不胜数。

    给出6分评价的 GamesRadar+ 则认为,本作的战斗扎实、文字也有魅力。但几乎所有点子在其他游戏中都有更好的体现,仅仅切换到第一人称视角不足以让游戏脱颖而出。脚本化的跑酷环节更是令人抓狂。

    最后,给出9分的 Destructoid 则认为本作几乎是完美的类魂游戏。评测者认为拿破仑战争的背景是游戏最出色的部分。细剑只能弹反且不能格挡的设计让战斗节奏紧凑,使游戏更像《只狼》而非《血源诅咒》。PC 上数百帧的稳定表现也让弹反得心应手。

    Boss 战充满令人难忘的噱头,甚至包括直接与风车交手的战斗。不过评测者也指出,脚下地面一次次塌陷、敌人被安置在不公平的位置以及沼泽区域乏味等问题同样存在。

    值得一提的是,多家媒体在评测中都遭遇了崩溃,但开发团队据称会在首日补丁解决其中许多问题。有媒体在 RTX 4080 平台上开启 DLSS 质量模式与帧生成后,能保持80到90帧。但开启光线追踪后,几乎所有场景都会频繁卡顿,评测期间也崩溃过数次。

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  • 踏着节拍击碎杀人木偶:节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆Steam与主机平台

    踏着节拍击碎杀人木偶:节奏动作游戏《音刃法则》现已登陆Steam与主机平台

    由独立工作室 RibCage Games 打造的节奏动作轻度肉鸽游戏《音刃法则》现已正式发售,同步登陆 Steam、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S平台。为庆祝游戏上线,Steam 平台发售首周立享 10% 限时折扣。

    RibCage Games 同步公开了全新发售预告片,展示了少女切萝以乐器演奏为核心的战斗方式、每一局都能“揍”出不同风格的音乐,以及旅途尽头等待玩家的腐化马戏团。欢迎观看宣传片:

    音乐崩塌,世界随之失序。城市沦为空城,马戏团倒戈相向,曾经登台表演的木偶如今四处猎杀幸存者。少女切萝与她的朋友们是仅剩的仍能感知音律的人,而踏准节拍战斗,是恢复秩序的唯一出路。

    《音刃法则》的设计始终围绕一个核心理念:节奏应该是战斗的根基,而不是简单叠加在动作之上的系统。游戏不会通过量化机制自动把输入吸附到节拍上,每一次攻击都将在按键的瞬间精准触发。这意味着踩准节拍是一项需要真正掌握的技巧,而游戏也会奖励那些能够驾驭节奏的玩家。

    少女切萝使用的武器都源于真实乐器,并由专业乐手在录音室现场录制:从大提琴到木琴双刃,每一次挥砍都是真实演奏的一部分。随着玩家操作愈加流畅,游戏配乐也会随之层层丰富。

    每一局冒险都会被不同的音乐强化效果重新塑造,例如混响(Reverb)、镶边(Flanger)和延迟(Delay)。叠加不同效果,不仅会改变少女切萝的战斗方式,还能重塑整局游戏的试听表现,每一套构筑的玩法与听感都各有不同。对局间隙,玩家可以前往大师的商店扩充自己的武器库;踏入战场之前,还可以通过节拍偏移校准功能,根据所用设备与操作习惯调整属于自己的节奏。

    “我们始终认为节奏游戏的边界远不止于此,因此我们让节拍成为战斗的理由,而不是一段只在背景里播放的音乐。我们在游戏里听到的每一件武器音效,都由真实的音乐人演奏录制;每一次攻击,也都会精准发生在玩家按下按键的那一刻。今天,这场完整的演出终于拉开帷幕,我们已经迫不及待想听听玩家们会演奏出怎样的作品。”RibCage Games 首席执行官 Itamar Berner 如是表示。

    核心玩法

    • “所按即所得”的节奏战斗方式:没有自动吸附节拍的输入量化。每一次攻击都在玩家按下的瞬间发生,踩准节拍、才会变得更加致命。
    • 真实乐器化作真正武器:每一件武器都源于录音棚实录的真实乐器,并由专业音乐人演奏。
    • 听得见的强化效果:叠加混响、镶边、延迟等多种专业音效,在同一局内重塑切萝的战斗招式与听觉混音。
    • 随玩家成长的原声配乐:玩家的操作越流畅、音乐表现力就越丰富,每一局冒险都将生成属于玩家的独特音轨。
    • 傀儡核暗黑世界观:探索空荡的城市与扭曲的马戏团,那里充斥着永不停歇的失控木偶。

    《音刃法则》现已登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台,定价55人民币 / 17.99 美元。Steam 平台发售首周立享 10% 限时折扣。

    游玩渠道

    <内嵌内容,请前往机核查看>

    RibCage Games 是一家由四位开发者共同创立的独立游戏工作室。他们离开手游行业,只为打造自己从小真正热爱的沉浸式 PC 游戏体验。《音刃法则》是工作室推出的首款商业作品——一款节奏动作轻度肉鸽游戏。它建立在一个简单的信念之上:音乐不是背景音,而是世界的底层规则。我们坚持原创创作,拒绝生成式内容。

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  • Meta 发布首个前沿模型 Muse Wonder 与 Muse Wonder Full

    Meta 的 Superintelligence Lab 发布 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full 两款新模型,这是其首次尝试前沿模型。

    🔗 阅读原文

    via 无言AIGC · https://aihot.wuyanshuo.cn/items/okjmevq9mxnc227ykx4quo82r

  • 《雙點博物館》全新 DLC「失落遊樂園」現已正式推出

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    【以下內容為廠商提供資料原文】

     

      這次玩家將化身為遊樂專家,準備重新拉開雙點郡昔日傳奇遊樂園的大門。多年來,….

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