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  • 日本二手販售連鎖品牌BOOKOFF台北西門12月上旬開幕

    日本二手販售連鎖品牌BOOKOFF台北西門12月上旬開幕

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    日本二手收購/販售連鎖品牌 BOOKOFF 確定插旗台灣!官方日前於 SNS 宣布將於今年 12 月上旬於台北西門商圈設立旗艦店,同步開放徵才。具體地址與日期尚未公布。

     

     

    BOOKOFF 為坂本孝於 1990 年 5 月創立的二手書店品牌,一改過去民眾對舊書店的印象,以明亮、寬敞的店面作為賣點,並開放顧客在店內試閱,開創了全新的二手書店型態。

     

    不過隨著二手市場萎縮,BOOKOFF 自 2007 年起就改變經營方針。BOOKOFF 除了經營書籍、家電、影像製品、遊戲片、手機的二手品收購/販售,還有分為孩童用品、運動用品、古著、雜貨、珠寶等其他子品牌。

     

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  • Google推Fitbit Edge智慧手環 可換電池設計、1.34吋螢幕、7天續航

    Google推Fitbit Edge智慧手環 可換電池設計、1.34吋螢幕、7天續航

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    Google 正式補上 Pixel 11 發表會上遺珠,推出 Fitbit Edge 智慧手環,主打輕薄的機身,配備 1.34 吋 OLED 螢幕,能夠提供 7 天續航之外,更導入可換式電池設計,成為穿戴智慧裝置中破天荒的罕見存在。

     

    Fitbit Edge 採用橢圓狀的 1.34 吋 OLED 螢幕,厚度為 11.5 mm,重量僅有 17.7 功課,錶身本體使用鋁合金外殼,顏色配合 Pixel 11 Pro 系列,提供黑、銀、綠、粉四種顏色。錶帶選擇出了矽膠材質外,另有運動尼龍編織繩、金屬、磁吸可供選擇。

     

    功能上,手環以長續航為賣點,所以不是使用 Google Watch 智慧系統,而是 RTOS 的輕量系統,支援心律、心電圖、睡眠偵測,同時支援超過 50 種運動模式,可自動辨識高達 100 種運動,並有內建 GPS,宣稱準確度比上一代 Fitbit Charge 6 高出 40%。

     

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    當然,AI 功能也是少不了的,Fitbit Edge 整合 Google Gemini 的健康服務,加入「Health Guardian」功能,能夠進行更深入的健康數據分析,進行胰島素阻抗分析的長期數據分析,也懂得在心律異常時發出警報。

     

    此外,Fitbit Edge 的電池是產品一大特色賣點,除了有 7 天續航、5 分鐘即可使用一天的快充功能外,更導入了可換電池設計,讓用戶長期使用後,可以輕易的自由維修替換,為當今智慧手環產品中極為罕見的設計。

     

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    Fitbit Edge  定價為 US$ 179.99,相當約台幣 5,800 元,另外還有 Stephen Curry 特別版,售價 US$ 219.99,約台幣 7,000 元。產品目前已在美國展開預購,台灣相關引進計畫未知。

     

     

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  • 釣魚射擊《How to Fish》上市2個月玩家破1000萬 預告大型更新與家機移植

    釣魚射擊《How to Fish》上市2個月玩家破1000萬 預告大型更新與家機移植

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    瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)上市不到 2 個月累計玩家人數已突破 1,000 萬人,並透露接下來幾個月將投入更大型的內容更新、家用主機版本移植與錯誤修正。

     

    《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕,玩法則結合第一人稱射擊與物理演算釣魚,支援 8 人線上合作,玩家因故漂流至一座島嶼,必須靠釣魚賺錢購買裝備與武器設法回家。

     

    但「釣魚」的方式相當另類,將魚釣上岸後還得拳打腳踢或開槍殺魚,再把漁獲賣掉換取金錢,玩家也能挑戰頭目、探索其他島嶼,或靠特技射擊與賭博賺收入。

     

     

    本作的奇葩玩法加上搞笑建模、線上互動效果大獲好評,上市僅 2 天銷量便突破 100 萬套,8 月 26 日 Steam 同上締造 373,971 歷史峰值,至今更積逾 7.2 萬則壓倒性好評。

     

    Dazed Games 最新公告幽默將《How to Fish》形容「療癒系的小釣魚遊戲」,並向 1,000 萬名玩家表達感謝,雖然近期較少公開消息,但團隊沒有停下腳步持續在幕後開發。

     

    「我們知道最近一陣子比較安靜,但大家不用擔心,我們一直都在幕後忙碌。接下來幾個月,我們將致力於推出更大型的內容更新、移植至家用主機,以及修正遊戲錯誤。希望大家能繼續支持我們,耐心等候!」

     

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    《How to Fish》曾在 9 月推出首次內容更新「小島嶼更新 1.1.0 版」,在接受日媒 Game*Spark 訪問時,開發者 Carl-Vilhelm 曾表示遊戲上市後的前兩週團隊心力聚焦在修 bug,後來問題解決後開始投入新內容。至於家機版本,官方僅確認還在移植工作,未透露具體對應平台與發售時程。

     

    本作是由 Carl-Vilhelm 與好友 Melvin 共同開發,兩人在高中相識,直到 2022 年一場以「海洋」為主題的遊戲創作競賽,他們想起年輕時玩過的手遊《Ridiculous Fishing》,於是決定以卡通風格與物理演算為基礎,將釣魚玩法改造成第一人稱射擊遊戲。

     

    《How to Fish》的原型玩法是將水中的魚線拉起,把魚拋向空中再開火擊落,團隊投入約 1 至 2 個月製作後,因大學課業及其他工作暫停開發,直到 2025 年推出的首款遊戲《Out of Hand: Deluxe》成果不如預期才重啟《How to Fish》。

     

    Carl-Vilhelm 表示他們特別注重操作手感與物理效果,希望武器及道具都能呈現符合玩家預期的反饋,遊戲推出後收到大量來自不同管道的意見與回饋,因此對玩家的支持感到十分感激。

     

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  • 《再婚皇后》改編動畫將於 2027 年開播 日笠陽子、木村良平主演配音

    由 Alphatart 創作小說、HereLee 改編、SUMPUL 繪製成漫畫的《再婚皇后》,日前宣佈將於 2027 年改編為電視動畫。動畫將由 TROYCA 擔綱製作,由日笠陽子配音演出主角娜菲爾、木村良平為海因里配音。

     

     

      《再婚皇后》….

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  • 《碧藍幻想》將與「三麗鷗明星」展開合作 合作插圖首次公開

    由 Cygames, Inc. 與其子公司 CyDesignation, Inc. 共同製作的社交遊戲《碧藍幻想》近日宣布,將在 12月 26 日(六)、27 日(日)於東京國際展示場舉辦的「碧藍幻想祭 2026」中與三麗鷗旗下角色展開合作,《碧藍幻想》與「三麗鷗明星」的合作插圖也首次公開。

     
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  • 【試片】《七葉樹王國的七名騎士》奇幻世界冒險譚 壯大的愛情故事

    七葉樹王國位在由八個國家組成的大陸正中央。在建國兩千年的這年,決定要致力推動與鄰近各國間的外交。因此女將軍芭莉芭拉的七個兒子將被任命為騎士長,分別前往不同的國家。打頭陣的是長男不睡,他被派往東北的夜長國。但當夜長國的女王和大司教知道不睡已有未婚妻後,兩人均臉色大變。看似詳和的這個國家隱藏了什麼秘密?

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  • 《邊緣世界》1.7更新換引擎效能提升兩倍以上 開發團隊預告神祕新作

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    加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。

     

    新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。

     

     

    《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。

     

    這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。

     

    改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。

     

    對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。

     

    舊存檔與大部分 Mod 都能沿用

     

    由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。

     

    至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。

     

    對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。

     

    不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。

     

    除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。

     

    「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。

     

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  • 《邊緣世界》1.7更新換引擎效能提升兩倍以上 開發團隊預告神祕新作

    HUcezJiWIAAKl5e

     

    加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。

     

    新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。

     

     

    《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。

     

    這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。

     

    改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。

     

    對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。

     

    舊存檔與大部分 Mod 都能沿用

     

    由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。

     

    至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。

     

    對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。

     

    不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。

     

    除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。

     

    「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。

     

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  • 鈦金質感登場!ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 20週年紀念版 搭配ALLOY限定機殼,將20年品牌里程碑變成桌上收藏品

    鈦金質感登場!ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 20週年紀念版 搭配ALLOY限定機殼,將20年品牌里程碑變成桌上收藏品

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    對於玩 PC DIY 的玩家來說,一張高階顯示卡可以很強,但真正讓人「多看幾眼」的,往往是外型。

     

    適逢 ZOTAC 成立 20 週年,品牌推出 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版,沒有走常見的黑、白或滿版 RGB 路線,而是換上一身特殊鈦金屬配色,再搭配鏡面磁吸背板與榮獲 iF 設計設計獎的專屬顯示卡支架,直接把 RTX 5080 做成一件更有收藏味道的硬體。

     

    搭配 ZOTAC GAMING ALLOY mATX 20 週年紀念版機殼完成整機展示,更是把「20週年」從一張顯示卡延伸成完整的主機主題。當顯示卡裝進機殼後,鈦金、鏡面元素彼此呼應,整台主機少了幾分傳統電競硬派感,取而代之的是多了精品展示的風格。

     

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    鈦金色不只是換色,20 週年的主視覺從顯示卡開始

     

    ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版最醒目的地方,當然就是這身鈦金屬配色。

     

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    相較常見的黑色、白色顯示卡,鈦金色並沒有以往高調電競感的浮誇,反而是利用金屬質感、俐落切線與不同角度的明暗變化,讓顯示卡看起來更接近一件精密作品。

     

    SOLID CORE 系列原本就採用比較強烈的幾何線條,搭配斜切造型、格柵細節與金屬中框,20 週年版本則透過鈦金配色重新詮釋這套設計語言。特別是在燈光照射下,表面不同區域會產生深淺變化,讓整張卡不會只是一片金色,而是隨觀看角度呈現不同層次。

     

    顯示卡背面同樣也採用鈦金色塗裝的金屬磨砂背板,搭配灰色「20 YR ANNIVERSARY ZOTAC」20週年紀念標印,搶眼的跳色設計完美的作為背面的視覺點綴。

     

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    圖說:I/O部分提供三組 DP 2.0、一組 HDMI 2.1 輸出。

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    隨著光線與觀看角度改變,顯示卡表面的金屬色澤也會隋之產生深淺變化而更顯層次,在關燈時很低調,燈光打上去又能立刻成為機殼內的視覺焦點。而這也很符合 ZOTAC 這次 20 週年產品的設計方向:不需要塞滿燈效,光靠材質、色彩與結構,就能讓硬體自己發光。

     

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    磁吸鏡面背板,讓顯示卡裝進機殼後完全不同

     

    如果說鈦金色是正面第一眼的主角,那麼這次隨卡附贈的20 週年磁吸鏡面背板,就是裝機之後最吸引人目光的細節。這片特殊背板採用高反射鏡面處理,與顯卡原本的金屬背板形成完全不同的視覺效果。當裝機後從側面或機殼另一側觀看,鏡面會把周圍硬體與燈光反射進來,讓顯卡背面多了一層光影變化。

     

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    當側透玻璃把顯示卡完整露出來時,顯示卡背板不只是用來遮住 PCB 的功能性零件,而會變成一面反射光源的小型「鏡面舞台」,讓整張顯示卡看起來更有層次。

     

    更重要的是,它不是永久固定的設計,而是採用磁吸方式安裝。想換回原本的金屬背板,或是單純想改變主機內部風格,都能比較輕鬆地隨時切換。

     

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    DUO ARGB 顯示卡支架:不只是撐住顯示卡,也成為整機的一部分

     

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    高階三風扇顯示卡裝進主機後,顯示卡支撐其實是不可忽略的細節。20 週年版隨附 ZOTAC GAMING DUO ARGB 二合一模組化顯示卡支架,曾獲 iF Design 大獎。

     

    它能依據機殼內部空間配置自由調整支架支撐高度,不僅能穩固支撐顯示卡,還配備支援 SPECTRA 2.0 燈效的ARGB 燈條、橡膠腳墊、可調式擋塊,頂部更隱藏著一個可拆卸的磁吸式支架,方便根據需求單獨安裝。

     

    搭配低調美感的 20 週年版鈦金色顯示卡時,支架反而能成為機殼內的第二視覺焦點;尤其側透機殼橫向展示顯示卡時,ARGB 燈帶能把 GPU 下方空間補起來,讓整體構圖更加完整。

     

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    SOLID CORE 的硬派骨架,藏著 IceStorm 3.0 散熱

    外型雖然是這次的重點,但 20 週年紀念版並不是只有外型漂亮那麼簡單。

     

    RTX 5080 SOLID CORE OC 延續 SOLID 系列強調結構與散熱的設計,維持 2.5 槽厚度設計,卡身尺寸約 303.5 × 115.8 × 55.7mm。搭載 IceStorm 3.0 散熱系統,均熱板面積相比上一代增加 34%,並配置 6 根複合式熱導管與全長鋁製散熱鰭片,搭配 Active Fan Control 2.0 技術,讓溫度控制更佳。

     

    三顆 9 公分 BladeLink 風扇同樣為沙金色噴塗,採相互連接的扇葉設計,在視覺上也與整張卡的硬派幾何線條相當合拍。

     

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    圖說:開孔中可見6 根熱導管貫穿的 IceStorm 3.0 鋁製鰭片散熱器,輔助顯卡元件散熱。

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    電源接口部分採用反向設計的 12V-2×6 接頭,並加入未完全插入時的安全提示燈,避免線材沒有確實插到底而可能產生的過電流風險;另外,連接端子也使用 5u 鍍金處理,提升導電性與抗腐蝕能力,從結構到細節都維持高階產品定位。

     

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    畢竟當一張顯示卡已經被定位成 20 週年紀念產品,玩家看的就不只是 GPU 本身,而是從外觀設計、散熱設計、背板細節,一路到供電接口等小地方。

     

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    ALLOY 20 週年機殼登場,鈦金、鏡面讓整台主機真正完成最後一塊拼圖

    如果只看顯示卡,20 週年版已經相當有辨識度;但搭配同系列的 ZOTAC GAMING ALLOY mATX 20 週年紀念版機殼後,整體視覺又更完整了。

     

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    ALLOY 延續 20 週年的鈦金主題,正面採用鈦金色垂直格柵進風設計,頂部則以 20 週年 LOGO 點綴,再搭配燻黑側透玻璃,跳脫傳統電競機殼「全黑+RGB」的既定印象。

     

    透過側透玻璃,可以直接看到鈦金色 RTX 5080 20 週年紀念版,彷彿將顯示卡放進專屬展示櫃。顯示卡的鈦金與鏡面背板、ARGB 支架,再與機殼的鈦金面板及燻黑玻璃相互搭配,即使沒有大量 RGB 燈效,整台主機依然相當有存在感。

     

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    這也是 ZOTAC 20 週年限定系列有意思的地方:不只是替產品加上 20週年紀念 LOGO,而是從顯示卡、背板、支架一路延伸到機殼,讓色彩、材質與光影彼此串聯,形成一套完整的 20 週年裝機風格。

     

    Model:雪兒

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    給喜歡「有點不一樣」的玩家

     

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    RTX 5080 本身當然已經是一張頂規 GPU,但 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20 週年紀念版真正吸引人的地方,反而不是再強調一次效能數字。鈦金屬外觀、幾何結構、磁吸鏡面背板、DUO ARGB 顯示卡支架,再加上 ALLOY 20 週年機殼的搭配,讓這套硬體從「一台高階電競 PC」變成更接近「20 週年紀念展示機」。

     

    對於喜歡 PC DIY、又不想讓主機變成滿滿 RGB 電競風格的玩家來說,這套鈦金+鏡面的組合,確實提供了一條很不一樣的路線。

     

    20 年是一個值得紀念的里程碑,而 ZOTAC 這次選擇把它直接裝進 PC 裡。從顯示卡到機殼,每一個看到的細節,都在提醒玩家——這不只是一張 GeForce RTX 5080,而是一套為 20 週年而生的收藏級裝機主題。

     

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  • 《8020号指令》多人联机模式将于10月19日实装

    《8020号指令》多人联机模式将于10月19日实装

    Supermassive Games 宣布,《8020号指令》多人联机模式将于10月19日实装。本作是由《直到黎明》和《采石场惊魂》制作团队倾情打造的全新电影式科幻恐怖冒险游戏,将紧张刺激的生存游戏玩法、影响故事走向的选择,以及多分支故事情节融为一体。

    在游戏的设定中,地球正在走向终结,人类的时间已所剩无几。距离地球12光年的天仓五f星是最后一线希望。当殖民飞船仙后号在这颗星球紧急着陆后,他们很快就发现自己不是唯一的访客。

    一种能够模仿受害者的外星生物体入侵了仙后号,只有识破狡猾的狩猎者,船员们才能活着回家。在为生存而战时,他们面临着最艰难的抉择:想要活命,就会威胁到全人类的存亡。

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