每週公布的遊戲資訊繁多,相信不少玩家都想知道哪些遊戲已經可以預購了?哪些遊戲快要推出了?大家最期待哪幾款新作?那些遊戲的預購狀況最火熱等。為了幫助玩家了解近期即將在台灣推出的新作、作為自己選購遊戲的依據,GNN 與巴哈商城合作,每週定期刊載當週實體預購排行榜,供玩家參考。
《朧村正怪奇譚….
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每週公布的遊戲資訊繁多,相信不少玩家都想知道哪些遊戲已經可以預購了?哪些遊戲快要推出了?大家最期待哪幾款新作?那些遊戲的預購狀況最火熱等。為了幫助玩家了解近期即將在台灣推出的新作、作為自己選購遊戲的依據,GNN 與巴哈商城合作,每週定期刊載當週實體預購排行榜,供玩家參考。
《朧村正怪奇譚….
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美剧《绝命毒师》中饰演老白儿子小沃尔特·怀特的演员RJ·米特在得克萨斯州布朗斯维尔去世,年仅34岁。布朗斯维尔警方证实了这一消息。警方表示,其死因和死亡性质尚未确定,调查仍在进行中,但目前没有迹象表明涉及谋杀。

卡梅伦县治安法官辛迪·伊诺霍萨向美联社透露,RJ·米特于10月12日在其住所被宣告死亡,当地将对其进行尸检。
患有脑瘫的RJ·米特在剧中本色出演,凭借生动的演技赢得观众认可,并于2014年与剧组主演共同获得美国演员工会奖最佳剧情类剧集群戏奖。他的经纪人肖恩·赖利表示,RJ·米特为角色注入了真实感,并致力于推动残疾人权益保障与包容。他曾担任联合脑瘫协会和圣地兄弟会儿童医院的大使,还创立了米特基金会来支持公益和社区倡议。

《绝命毒师》主演布莱恩·科兰斯顿在社交媒体发文悼念。他回忆了RJ·米特14岁刚进剧组时的情景,赞赏对方从未将脑瘫当作任何事情的借口。另一位主演亚伦·保尔和饰演姨父的迪恩·诺里斯也分别表达了哀悼与不舍。
RJ·米特生于密西西比州,2005年为支持妹妹前往洛杉矶。他在试镜时获得了《绝命毒师》的角色,该剧于2008年至2013年播出了5季。他在剧集完结后继续活跃于影视界,并于今年推出了最新作品《与陌生人交谈》。
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版迎接營運一週年,營運團隊將於 2026 年 12 月 12 日在高雄駁二藝術特區蓬萊倉庫群舉辦一週年紀念展,現場除了規劃主題展區、紀念集章活動,也將推出週年限定收藏卡、主題抽卡機及多款周邊商品,邀請光之戰士一同回顧這一年來的冒險旅程。
本次週年展將於 12 月 12 日上午 10 時至下午 6 時舉行,展覽地點為高雄駁二蓬萊倉庫群 B4,周邊商品販售區則設於 B3。一般展區採現場排隊入場,不需事先登記。玩家入場後可領取「光之冒險錄集章卡」,前往各主題展區蒐集專屬紀念章,記錄自己的冒險軌跡。完成參觀後,離場時還可領取專屬「週年紀念證」,作為參與這次週年展的紀念。相關贈品數量有限,送完為止。
除了主題展覽,本次活動也將設置「週年主題抽卡機」,推出一週年限定收藏卡。官方已公開部分活動示意圖片,實際卡片設計、收錄角色及卡款內容將陸續於活動頁面公布。
本次在周邊商品販售方面,現場將區分為「現場販售區」及「事先抽選販售區」,兩區採用不同的購買方式。一般現場販售區於上午 10 時至下午 6 時開放,玩家無須事前登記,只要依照現場工作人員指示排隊即可購買。
事先抽選販售區限定「 FINAL FANTASY XIV 繁體中文版會員帳號」資格,先完成登記並獲得購買資格,再依照通知指定的五個場次與時間前往購買。該區除了提供一般販售區的全部品項,也包含其他指定商品。但事先抽選販售區預計於當日下午 3 時起開放現場排隊購買,因此未取得事前抽選資格的玩家,仍有機會在指定時間後入場選購,實際商品供應情況則以現場為準。

《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版一週年紀念展將於 12 月 12 日在高雄駁二蓬萊倉庫群舉行,玩家可搭乘高雄捷運至哈瑪星站,從 2 號出口步行約 2 分鐘抵達,或搭乘高雄輕軌至駁二蓬萊站。更多展覽內容、周邊商品清單及事先抽選販售區登記資訊,可參考官方一週年紀念活動網站。
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
— Ludeon Studios (@LudeonStudios) October 12, 2026
《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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日本神奈川縣在 1980 年代曾是「暴走族」盛行的地區,獨立遊戲開發團隊 Fujii.Production 似乎是在致敬當時的街頭文化打造動作冒險遊戲《橫濱機動暴走族 ROCK’N ROLL SUICIDE》,以昭和末期的復古視覺帶來暴走族開著巨型機器人爭奪地盤的架空故事,預計 2027 年 3 月登陸 Steam。
本作一大特色是開發團隊實地拍攝的橫濱街景照片作為背景,玩家將操作主角米穗(ミホ)與暴走族總長星(ホシ)探索城市,追查勢力政變背後的真相,並駕駛巨型機器人與敵人 1v1 肉搏。
#インディーゲーム #SuperDevDay #スーパーゲ制デー https://t.co/GexdjCB8a6 うぉぉぉ!ストア公開 & ファーストトレーラーッ!!! ストアページよりも長いヤツっす! 横浜が舞台の暴走族ロボットゲームッ “横浜機動暴走族 ROCK’N ROLL SUICIDE” 来年3月 販売予定ッッ! 皆さんどうか夜露死苦!! https://t.co/LA3D4oYBQY
— Fujii.Production (@FujiiProduction) October 9, 2026
《橫濱機動暴走族》故事中的暴走族開著機器人組成「機動暴走族」勢力,為了爭奪地盤展開激烈衝突,由於紛爭日益升溫,日本陸軍警察也採取愈來愈強硬的鎮壓手段。
為結束混戰,各敵對勢力決定組成「橫濱聯合」準備與日本陸軍警察簽停戰協議,然而暴走族「Red Rockers」拒絕和談發動叛亂企圖推翻橫濱聯合,主角 Miho 因此捲入政變並追查事件背後的真相。





玩家將逐步擊敗橫濱聯合的 4 名幹部,戰鬥並非傳統機器人遊戲常見的遠距離射擊,鏡頭採貼近地面的人類角度視點,讓玩家仰望高聳的機器人,感受巨大鋼鐵機體彼此衝撞的魄力。
探索城市時,玩家可以蒐集名為「DISK」的道具解鎖新的戰鬥招式,並自訂機器人的招式配置,再挑戰各個敵對暴走族的首領。

宣傳影片展現開發者對細節的講究,除了戰鬥機風格的駕駛艙設計,機器人啟動時還能聽見摩托車般的引擎聲,搭配充滿中二台詞營造獨特懷舊氛圍。

有趣的是,開發者透露本作的場景都是實地拍攝,他曾騎著腳踏車前往橫濱各地取景,頗有夏時記錄陽光耀眼的感受,「因為是夏天拍的,可以欣賞到鮮明又懷舊的氛圍喔!」

《橫濱機動暴走族 ROCK’N ROLL SUICIDE》預計 2027 年 3 月在 PC(Steam)推出,官方聲明遊戲中的人物、組織、事件與場景均屬虛構。
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COLOPL, Inc. 近日宣布,智慧型手機專用正統 3D 動作 RPG《白貓 Project NEW WORLD'S》日版與兩名「最強」角色的聯動合作,將於近期再次陸續舉辦。作為「最強活動壹」的一環,「範馬勇次郎 Project」已自 2026 年 10 月 9 日(五)起再次登場。
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由獨立遊戲開發者 Zakroutil 製作的劇情導向冒險遊戲《束頸之狼(MAW,舊暫譯:困獸之吻)》今(13)日於 Steam 平台釋出支援繁體中文的新免費試玩版,本次試玩開放完整第一章內容。遊戲正式版預計 2027 年登陸 Steam 平台。
《束頸之狼》是一….
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加拿大獨立遊戲工作室 Ludeon Studios 今(13)日宣布,科幻殖民地經營模擬名作《RimWorld》(邊緣世界)將迎來重大更新 1.7,遊戲底層引擎從 Unity 更換工作室自行開發的全新引擎「Waylith」。
新引擎在內部測試時效能提升達 2 至 4 倍,即使安裝大量 Mod 也能明顯縮短遊戲讀取時間,此外,公告最後透露 Waylith 不只用在《邊緣世界》,團隊正以這套引擎開發另一款新作,令外界猜測會不會有「RimWorld 2」。
Announcing RimWorld update 1.7! It moves the game from Unity to the Waylith Engine, our own in-house engine. In our tests, RimWorld runs 2-4x faster. You can try it now on the unstable beta. Oh, and RimWorld isn’t the only game on Waylith… Read on Steam: https://t.co/WT4qrvMYzq
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《邊緣世界》自 2018 年正式推出,玩家必須帶領倖存者在陌生星球建立殖民地,管理居民生活分配資源,面對各種隨機事件與生存危機,Steam 至今已累積 20 萬壓倒性好評。
這次更新 1.7 最大的改變是 Unity 換成 Waylith,官方強調玩家熟悉的遊戲畫面與遊玩體驗都不會改變,但在測試時發現效能已有 2 至 4 倍的提升。
改善範圍涵蓋遊戲啟動、讀取存檔、地圖與世界生成,以及遊戲內部的運算速度等多個環節。若以遊戲後期的殖民地壓力測試,更新 1.7 的效能比舊版 1.6 提升約 2.2 倍。
對於習慣安裝大量 Mod 的玩家,開發團隊舉例,一組包含 1,500 個 Mod 的模組組合原本需要 14 分鐘才能完成載入,更新後縮短至 6 分鐘,讀取時間不到原本的一半(實際效能提升幅度會受到電腦硬體與安裝的 Mod 影響)。
由於 1.7 更新涉及技術核心更動,不禁令人擔心原有存檔和 Mod 能不能沿用,對此 Ludeon Studios 聲稱 1.6 升級至 1.7 不用額外處理,舊版存檔可直接在新版讀取,就算切回 1.6 使用 1.7 版的存檔也能繼續遊玩。
至於 Mod,官方表示絕大多數《邊緣世界》模組無須作者修改就能在 1.7 執行,但由於遊戲版本編號變更,部分 Mod 恐出現黃色警告標示「可能不支援」,不代表模組一定跑不起來。
對 Mod 作者來說,新引擎 Waylith 提供了更大的開發空間,包括支援最新的 C# 語言功能、降低複雜模組對遊戲效能的影響,以及讓大幅度改變遊戲視覺效果,製作複雜自訂特效變得更加容易。
不過使用超過 10 年的舊電腦可能無法執行《邊緣世界》更新 1.7,若遇到這類問題,可以透過官方開發 Discord 回報,1.7 更新目前可透過測試分支體驗,在收藏庫對遊戲按右鍵進入「內容」的「測試版」選單,再選擇 unstable 即可。
除了引擎更新,這次公告最引人關注的莫過於 Ludeon Studios 文末留下的驚喜「還有一件事……」(One more thing…)透露《邊緣世界》並非唯一使用 Waylith 的遊戲。
「我們正在開發一款新作!可能還需要一段時間才能分享更多細節,但實在忍不住想先告訴大家。」目前還無法確定它是否與《邊緣世界》有直接關係,且公告未提及新的 DLC,也讓外界對 Ludeon Studios 接下來的開發計畫增添想像。
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雖然有些玩家仍不願意,但 AI 的出現對於遊戲行業已經帶來改變。彭博社報導,Epic Games 的內部郵件表示,Epic Games 已通知內部一款尚未公開的射擊遊戲的開發人員,採用「AI優先」開發模式,甚至要求「不再使用手寫程式碼」。
彭博社的報導中指出,這款尚未公布的遊戲其中一位總監據內部人員表示曾告訴員工,遊戲的所有美術素材都會透過完整的 AI 流程生成。而這款遊戲據稱是和迪士尼合作的遊戲,迪士尼曾在 2024 年投資 Epic Games 15 億美元,據傳這款遊戲會有《星際大戰》和「漫威」的角色。
不過這款遊戲的開發進度已經慢於預期,原因就在於 Epic Games 低估了所需人力。因此上週開發團隊接獲通知,將採 AI 先行策略,使用 Anthropic 旗下的 Claude 等工具,並由人類管理引導 AI 的工作。
報導中引述知情人士說法,表示 Epic 的開發人員接獲消息後非常震驚,有人開玩笑表示得讓 Claude 自己去修正自己犯下的錯誤。
Epic 雖未明確指出是那個遊戲,但發言人的聲明確認 Epic Games 正積極利用 AI 來加速開發遊戲,但仍由 Epic 的開發人員主導,他們仍是願景制訂與創意推動的負責人。」
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 週一也在社群媒體上發文,進一步印證了相關報導。他表示:「Epic 正在進行一場大規模轉型,重新調整開發人員的配置,讓各團隊重新整備,以最大限度地運用 AI 加速開發。我們的目標並不是用更少的人力做出相同的東西,而是讓這裡的每個人都能打造更多、更好的作品,並將這些效益帶給所有使用 Unreal 的團隊。」
生成式 AI 在遊戲開發領域的應用至今仍備受爭議,尤其是關於抄襲,以及品質不佳等問題,但 Epic Games 是明確走在支持的一端, Tim Sweeney 過去就多次表態公開支持使用 AI,甚至批評 Steam 要求開發者揭露使用 AI 是不負責任的作法。
今年 6 月,Epic Games 宣布旗下遊戲引擎 Unreal Engine 6(虛幻引擎 6)將整合 AI 工具,以「大幅減少遊戲開發中的繁瑣工作」。Epic 表示這些工具將成為「創意與生產力的倍增器」。
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